Alpha-Test für Evolve verlängert

Stegan

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/evolve.jpg" width="100" height="100" alt="evolve" style="margin: 10px; float: left;" />Seit Ende der letzten Woche können PC-Spieler, aber auch Besitzer einer Microsoft Xbox One und Sony PlayStation 4 den kommenden Multiplayer-Shooter Evolve in einer frühen Alpha-Version ausprobieren. Da es auf der Sony-Konsole allerdings in Verbindung mit dem neuen <a href="index.php/news/consumer-electronics/konsolen/33175-ps4-die-neue-firmware-in-der-version-20-macht-probleme.html">Firmware-Update auf Version 2.0 zu Problemen kam</a> und diese erst vor wenigen Stunden behoben werden konnten, verlängert Turtle Rock Studios den Alpha-Test um einen Tag – auch für alle anderen Plattformen. Der Alpha-Test von Evolve soll noch bis zum 4. November, 21:00 Uhr,...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/33206-alpha-test-fuer-evolve-verlaengert.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Verärgert die Spieler. Ernsthaft?
War die Alpha nicht kostenfrei und war sie nicht bereits nun wirklich lange genug verfügbar?
Ich habe bis lvl12 gespielt bis es seit Sonntag nun langweilig wurde. Das waren schon einige Runden (4Std). Ich meine es gab auch Spieler mit lvl30.
Die Alpha dient derzeit hauptsächlich doch zum Zwecke der Entwickler und aus einen massiven Fehler konnten sie ja bereits lernen.

Wenn die finale version diese maps beinhalten sollte, dann brauche ich das Spiel nicht. Es gibt vielleicht 3-4 maps, genau habe ich das gar nicht bemerkt - denn jede map fühlt sich mehr oder weniger gleich an und sieht gleich aus. Selten spielte ich ein Spiel in dem sich die (absolut uninspirierte) maps kaum voneinander unterscheiden. Selbst die Tierwelt scheint immer Tupfengleich. Im gesamten Spiel gilt: Variation Fehlanzeige. Echt arm. Die einzige Variation ist noch die Zahlenschubserei durch upgrades und level ups, teilweise im einstelligen Prozentbereich. Tolle Wurst.

Da zock ich lieber Giants Citizen Kabuto. Da konnte man noch Spiele.

Achja, jedes mal als ich das Monster spielte (ich kam sehr oft dazu, es will ja sonst keiner) habe ich gewonnen. Okay zu 90%. Ohne jetzt zu übertreiben ..aber irgendwann wurde ich dann so gut und unbesiegbar, das ich einfach nur noch mit den Gegnern gespielt habe. Disconnects (rage quit) am laufenen Band. Aber ich wäre bei solchen teams wohl auch gegangen.

Man kann als Monster einfach mal schwubs abhauen wenn der Shield weg ist und die HP Anzeige langsam angekratzt wird. In der Zeit ist das gegn. team ohnehin so stark dezimiert das sie sich erst mal selbst erholen müssen als das sie mich weiter jagen. Wieder Shield voll aufladen, einen stage höher machen und weiter gehts, nur für mich noch einfacher da stärker geworden. Naja lustig war es ja, so overpowered zu sein.
 
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@REDFROG
Ich muss dir in wirklich jedem Punkt recht geben. Voralem was das gameplay des Monsters angeht.
Ich habe die ganze Zeit ein einziges mal Hunter gespielt, was mir eigtl. keinen Spaß gemacht hat.
Später einmal wenn die Leute mehr teamplay betreiben, macht das ja evtl. Spaß.
Aber zum Zeitpuntk der Alpha war es einfach nur lächerlich.
Naja wollte eh nur Monster spielen :d
 
Nachdem die wenigstens noch Teamplay kennen, sieht man ja selbst bei Taktik Shootern oä. wird das Game, außer im Clan, oder fixen Gruppen eh ziemlich failen, leider.
 
Ich fands eig schon gut ausgeglichen. Klar, wenn man ein **** Team hat, hat man schon verloren. Allerdings ist es nun mal ein absolutes Team spiel. Als ich alleine unterwegs war, hatte ich auch fast jede runde verloren.
Wenn ich aber dann mit paar freunde in TS zusammen unterwegs war, fand ich es schon sehr ausgeglichen, da man einfach alles koordinieren konnte. Das Monster wird nicht mehr Stufe 2, man weis langsam wo man am besten das Monster bekämpfen sollte und wo nicht usw. Ich hatte auch keine Probleme als Monster gegen ne randomgruppe zu Kämpfen. Nur das 2. Monster (Kraken) hat es uns auch im Team schwer gemacht zu gewinnen (würde sagen da 20% winchanche als Hunter). Der Dmg Output finde ich ok, alleridngs kann man es einfach nicht dmgen. Man kommt nicht richtig ran, da es zu mobil ist. Da würde ich mich noch ein wennig Anpassung wünschen.
Bei den maps sehe ich schon einen unterschied. Klar es ist alles so ein Urwald-Dingens, was soll man aber anderes machen? Man braucht normale Monster, und es muss dunkler sein, das man das Monster nicht auf Meilen sieht. Allein am Schluss wo sie dann den Regen/Schnee eingefügt haben, war es schon ein starker unterschied, auch wenn man dadurch nur ein wenig kurzer gesehen hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
Alpha ne klar. Wird wohl nur so genannt damit dann irgendwelche Fanboys sagen können: Ey, ist doch nur ne Alpha. :P Und die Betaphase wird dann so schnell übersprungen das keiner das mitbekommt.

Spielbar = beta, so einfach is das.
 
Normal ist:

Alphaversionen = es kommen Funktionen dazu
Beta = Fehler aus der Alpha werden gefixed.
 
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