<p><img src="/images/stories/logos-2015/starcitizen.jpg" width="100" height="100" alt="starcitizen" style="margin: 10px; float: left;" />Schon zu Zeiten von Origin musste sich Chris Roberts den Vorwurf gefallen lassen, seine Titel - darunter Klassiker wie Wing Commander und Strike Commander - wenig effizient zu entwickeln. Dies galt nicht nur in Hinblick auf die benötigte Prozessorleistung, sondern auch auf den Speicherbedarf. Letzteres scheint sich nun auch bei Star Citizen zu wiederholen.</p>
<p>Denn wie ein Entwickler von Cloud Imperium Games im offiziellen Forum schreibt, wird das Spiel in der finalen Version aller Wahrscheinlichkeit rund 100 GB auf HDDs oder SSDs einnehmen. Damit revidiert das Studio eine frühere Aussage, laut der man mit einer zweistelligen Zahl im GB-Bereich...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/34565-star-citizen-wird-in-finaler-version-100-gb-einnehmen.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<p>Denn wie ein Entwickler von Cloud Imperium Games im offiziellen Forum schreibt, wird das Spiel in der finalen Version aller Wahrscheinlichkeit rund 100 GB auf HDDs oder SSDs einnehmen. Damit revidiert das Studio eine frühere Aussage, laut der man mit einer zweistelligen Zahl im GB-Bereich...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/34565-star-citizen-wird-in-finaler-version-100-gb-einnehmen.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>