Star Citizen wird in finaler Version 100 GB einnehmen

homann5

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<p><img src="/images/stories/logos-2015/starcitizen.jpg" width="100" height="100" alt="starcitizen" style="margin: 10px; float: left;" />Schon zu Zeiten von Origin musste sich Chris Roberts den Vorwurf gefallen lassen, seine Titel - darunter Klassiker wie Wing Commander und Strike Commander - wenig effizient zu entwickeln. Dies galt nicht nur in Hinblick auf die benötigte Prozessorleistung, sondern auch auf den Speicherbedarf. Letzteres scheint sich nun auch bei Star Citizen zu wiederholen.</p>
<p>Denn wie ein Entwickler von Cloud Imperium Games im offiziellen Forum schreibt, wird das Spiel in der finalen Version aller Wahrscheinlichkeit rund 100 GB auf HDDs oder SSDs einnehmen. Damit revidiert das Studio eine frühere Aussage, laut der man mit einer zweistelligen Zahl im GB-Bereich...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/34565-star-citizen-wird-in-finaler-version-100-gb-einnehmen.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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(Inhalt + Grafik) * PC Plattform = ganz normale Größe
 
Das ist ja selbst mit ner 100er Leitung nicht mehr feierlich zum Laden :d
 
Entsprechend werden selbst kleinere Updates zwischen 2 und 6 GB groß ausfallen. Sind hingegen umfangreichere Veränderungen, beispielsweise an Dateitypen notwendig, könnten 14 bis 20 GB anfallen.
Das werde ich einfach nicht mehr tolerieren...
King Bill, wo soll das denn Normal sein?
 
Allein BF3/4 inkl. Aller Premium inhalte ergeben bei mir 91,3GB :fresse:
 
Das werde ich einfach nicht mehr tolerieren...
King Bill, wo soll das denn Normal sein?

Chris Roberts hat schon von vorn herein gesagt, dass er aus dem PC das Maximum rausholen werde, ohne Abstriche. Und da das Stretchgoal immer größer wurde, musste auch der Inhalt wachsen. Da es 2016 rauskommen sollte, werden die 100GB nur grob angepeilt sein.

Als Vergleich. GTA5 soll 65GB groß sein. Titanfall hat 48GB, Wolfenstein: The New Order hat 44GB.

Von daher sind die 100GB nun kein wirklicher Beinbruch, da es eben keine Limitierungen der Consolen (Bluraydiskgröße) hat.
 
Naja muss ich hald über Nacht downloaden.
Die werden zum release so aber entweder gestaffelt ausliefern nach Citizen-Nr. oder auf ein P2P Netzwerk setzen müssen ansonsten werden die Server tagelang in die knie gezwungen.
Die 100GB werden meiner Meinung nach deutlich überschritten ich rechne im Endzustand eher mit 150GB oder mehr.
 
Das finde ich jetzt auch nicht übermäßig groß. Und bei den heutigen HDD Größen sollte das auch kein Problem sein.
 
Chris Roberts hat schon von vorn herein gesagt, dass er aus dem PC das Maximum rausholen werde, ohne Abstriche. Und da das Stretchgoal immer größer wurde, musste auch der Inhalt wachsen. Da es 2016 rauskommen sollte, werden die 100GB nur grob angepeilt sein.

Als Vergleich. GTA5 soll 65GB groß sein. Titanfall hat 48GB, Wolfenstein: The New Order hat 44GB.

Von daher sind die 100GB nun kein wirklicher Beinbruch, da es eben keine Limitierungen der Consolen (Bluraydiskgröße) hat.

Naja, von deinen Aufgezählten ist das aber schon das Doppelte... Die Größe ansich ist noch nicht mal das Entscheidende, eher die Patchgrößen.
Bei 5GB für kleine und zw. 14 und 20 GB für Große ist meine Schmerzgrenze deutlich überschritten... gerade in Hinblick auf meine Leitung.

Ware Flächendeckend 100k verfügbar, würde sich das relativieren.
 
Dann sollte es aber auch möglich sein das Spiel auf DVD´s / BR´s zu kaufen.
Meinetwegen auch auf Bestellung, in aktualisierter Form, sodas man den Download so gering wie möglich halten kann.

Gruss

Ragou
 
Der einzige Unterschied zu früher ist doch, dass das Hardware-Medium fehlt. Ansonsten hat sich die Technik schon immer weiterentwickelt, warum sollte das aufhören?
 
Dann sollte es aber auch möglich sein das Spiel auf DVD´s / BR´s zu kaufen.
Meinetwegen auch auf Bestellung, in aktualisierter Form, sodas man den Download so gering wie möglich halten kann.

Gruss

Ragou

Wieviele Spiele gabs schon auf Datenträgern und der day1 patch war dann 50-90% dessen ^^^^^^^^
Bei einem Spiel das sich dermaßen dauernd fortentwickelt, wäre die Version ohnehin nach ein paar Wochen obsolet
 
#SSD-Upgrade-Hype
 
#SSD-Upgrade-Hype
So wird es sein, sollte ich mir das Spiel zulegen wollen - noch eine 512er SSD.

Btw finde ich den Platzverbrauch und potentielle Größen der Patches (die ja noch unkomprimiert sind) nicht schlimm.
Wenn sich das in noch mehr und noch längerem Spielspaß niderschlägt, warum nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Na dann wird es wohl doch eine etwas grössere SSD als ursprünglich geplant werden und den Warthog muss ich mir auch noch besorgen... ;)
CR macht halt keine halben Sachen und seine Spiele haben bis jetzt immer eine Aufrüstung des Systems benötigt. Wenn ich da noch an Wing Commander denke was man da alles in der Autoexec.bat und Config.sys rumstricken musste damit der neue Teil endlich lief.

Jedenfalls freue ich mich schon sehr auf das Spiel und bei der Grafik werde ich mich dann auch nicht über den benötigten Speicherplatz beschweren. Wegen den Patchen sehe ich auch nicht ganz so tragisch, dann bleibt der Rechner halt über Nacht an und holt sich die Sachen die er braucht.
 
Ach bis das Spiel erscheint kosten 128GiB USB Sticks auch nichts mehr...
 
100GB erscheinen mir für das was geplant ist, also den Umfang des Spiels ehrlich gesagt sogar recht klein.
Immerhin sind das Quasi 2-3 AAA Spiele in einem.

Mir solls recht sein, ich hab eine 100K Leitung xD
 
Hmm 26 Tage dauerladen wenn ich das bei meinen Eltern ziehen wolle (DSL light).
Und selbst bei mir ca. 23 Stunden. BTW. wenn kleine Updates jede Woche kommen sollten, dann ist das Spiel auf jedenfall gestorben für mich. Wenn ich über 1h warten muss bevor ich spielen kann(in der Woche spiele ich ca. 8h) dann ist mir dieser Spaß nicht wert.

Aber erstmal abwarten.
Zu der Größe von Titanenfall. War das Game nicht so groß wegen unkomprimierter Sounddaten? Das ist wohlgemerkt wirklich ineffizientes Programmieren.
Bald kommt eine Wertung für Spass/GB :stupid:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist mir ehrlich gesagt piepegal, kann meinetwegen auch 500GB groß sein, Hauptsache das Spiel wird gut... und dass es die Versprechungen halten kann, glaube ich erst, wenn es fertig ist. Was hoffentlich sein wird, bevor ich 30 bin.
 
@Helmchen

Dem kann ich nur zustimmen!
 
Wenn wir DSL Light als Ausgangsgeschwindigkeit ansetzen wird das ja nie was mit den Spielen. Ich weiß jetzt nicht wo das Problem sein soll ein 100gb spiel zu laden im vergleich zu einem 50gb Spiel. Bei einer lahmen Leitung dauert das beides elendig lange und wird bei den meisten über nacht laufen oder einfach nebenher während der PC an ist.
Jeder der ne halbwegs schnelle Leitung hat hat auch mit 100gb keine Probleme. Ob ich jetzt ein 50gb Spiel in ca 1h runter lade oder ein 100gb in 2h ist doch total egal.

14h Download mit einer 16k Leitung sind zwar schon mies aber solange das vernünftig genutzt wird und nicht wie bei titanfall läuft ok.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich hoffe sie bieten an es uncompressed zu speichern @ 200 GB dafür mit -50% ladezeiten... das waren so ungefähr die werte in der alpha bei mir wo das noch möglich war.
 
Lediglich das runterladen stört dann enorm mit meiner 4k Leitung. :wall:

Aber ob 50 GB oder 100 juckt mich eher nicht. Habe eh eine 500GB SSD nur für Games, die grade mal 150GB belegt ist.

Und so wie SC werden könnte, wäre es mir das dann dicke Wert.
 
Spiel auf Datenträger: Blu-Ray oder USB Stick, fertig :banana:

- Kleines Update: 2-6GB :)
- Großes Update: 14-20GB :d

Aber sieht geil aus. Seit der X Serie Nichts mehr in der Richtung gespielt.
 
Immer mit der Ruhe, bis das Spiel fertig ist, haben wir alle SUPER-VDSL mit 1000MBIT und 1TB SSDs kosten 150,-

:fresse:
 
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