OsmoEngine 0.64: Ultrarealistische Wasser- und Wellensimulation

Don

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<p><img src="/images/stories/newsbilder/aschilling/2015/wasser-simulation-logo.jpg" width="100" alt="wasser simulation logo" style="margin: 10px; float: left;" height="100" />Wasser und andere Flüssigkeiten gehören zu den am schwierigsten zu simulierenden Substanzen. Reicht die Komplexität durch die Eigenschaften der Flüssigkeit selbst unter dem Einfluss der Gravitation noch nicht aus, können auch äußere Effekte wie Wind und Hindernisse hinzugenommen werden und schon scheitern die meisten Modelle – zumindest wenn es um eine Echtzeit-Simulation geht. Die Entwickler der OsmoEngine sind einer möglichst realistischen Darstellung einer Brandung samt Wasser und Gischt aber schon einen großen Schritt näher gekommen. In der Version 0.64 sind die Fortschritte klar zu erkennen und...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/37182-osmoengine-0-64-ultrarealistische-wasser-und-wellensimulation.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Es gibt genau 3 kurze Videos die allesamt eher nach realen Aufnahmen als nach Engine aussehen.
Keine Details zum Entwickler, keine Webseite, keine sonstigen Infos und auch sonst nichts dazu auf Google.de.. man findet nur die 3 kleine Videos..

Sorry, aber sieht für mich sehr stark nach einem realen Video mit Effekten aus.. also Fake.
 
Das ist doch so eindeutig Fake.

Wie diese "tolle neue Engine" mit unbegrenzter Weltgröße und Megatxtur usw. schon diverse deutsche Gamingseiten als Revolution angepriesen haben und damit versucht wurde ein Investor zu finden.

Einen Beweis für die echte Funktion gab es nie, am Ende war alles ein riesen Schwindel.

gj!
 
Halte ich auch für Fake, die Wellenbewegung kann man vielleicht hinbekommen (wobei PhysX da noch lange nicht so nah dran ist) aber dieser zerfall und die Schaumbildung lässt sich mMn. aktuell nicht realistisch darstellen!

Was ist eig. aus der Atom-Voxel Engine geworden welche keine Texturen sondern halt nur Pixel-Atome hat?^^
 
In der Demo1 (unteres Video) sieht man doch ganz klar, das das Wasser nicht realistisch bricht. Die letzte Welle, bevor das Wasser zu Schaum wird bewegt sich nicht wirklich bzw. steht nahezu. Das ist bei echtem Wasser irgendwie anders.

Ich halte eine solche Techdemo durchaus realistisch. Der Algorythmus wird wohl hochoptimiert und stark vereinfacht sein... Immerhin kann man ihn genau so zuschneiden, das DIESE Szene so aussieht. In einem anderen Blickwinkel kann das schon ganz anders wirken ;)
 
Und im oberen Video (Demo2) sind die Steine sehr fix wieder "trocken", der Wasserfilm reißt sofort auf. Als würde das Wasser dort ähnlich reinsickern wie am Sandstrand.
Dennoch, das schaut natürlich hervorragend aus, insbesondere wenn das in Echtzeit machbar ist...
 
10/10, würde reinspringen!
 
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