Unreal Engine 4 mit NVIDIA VXGI und WaveWorks erneut demonstriert

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/Unreal_Engine_Logo.jpg" style="margin: 10px; float: left;" />Mit VXGI versucht NVIDIA den Spagat zwischen echtem Raytracing und einer möglichst realistischen Beleuchtungssimulation, die zumindest Ansätze von echtem Raytracing verwendet. <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/32697-nvidia-geforce-gtx-980-und-970-mit-maxwell-architektur-im-xxl-test.html?start=5" target="_self">VXGI steht für Voxel Global Illumination</a> und wurde erstmals mit der Einführung der zweiten Maxwell-Architektur bzw. der GeForce GTX 980 und GTX 970 im September 2014 präsentiert.</p>
<p>Ein komplettes Raytracing, also die Nachverfolgung und Berechnung beliebig vieler Lichtstrahlen, ist das angestrebte Endziel einer jeden Beleuchtungstechnik. Bis dies in den...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/37954-unreal-engine-4-mit-nvidia-vxgi-und-waveworks-erneut-demonstriert.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Die Engine scheint echt gut zu sein nur leider kommt außer Demos mal gar nichts, ist die Engine für Spiele ungeeignet oder woran liegt es?
 
Klar gibt es Unreal Engine 4 in Spielen schon. Ark Survival Evolved z.B. nutz diese, allerdings ist das Spiel überhaupt nicht auf Performance Optimiert...
 
Die Engine ist doch noch relativ jung. Der Public Release war vor nicht einmal 2 Jahren. Zudem war der Umfang zu dem damaligen Zeitpunkt recht eingeschränkt.
 
Derzeit hat noch kein Spielentwickler eine Integration von VXGI zugesagt.
Als Teil der Unreal Engine 4 und GameWorks dürfte eine Umsetzung nicht allzu schwierig sein,
allerdings ist die Technik derart auf die Maxwell-Architektur von NVIDIA hin ausgerichtet,
dass Besitzer einer AMD-Grafikkarten wohl in die Röhre schauen würden.


Muss nichts heissen,
die Tschechen von "Kingdom Come: Deliverance" zeigen mit ihr CryEngine das ihr SVOGI wunderbar mit einer R9290 funtioniert und
vorallem wenig Koste, aber das Räumliche Bild einfach wahnsinnig gut aussieht.

https://www.youtube.com/watch?v=PEfqtOYjolE
Kingdom Come: Deliverance SVOTI (SVOGI, Voxel GI, CryEngine) on/off comparison (with FPS)

Kingdom Come: Deliverance Alpha 0.5
AMD Radeon R9 200, Intel i7 CPU,
1080p and highest quality settings.

Performance hit is about 3 fps (about 6%)
 
Die Engine scheint echt gut zu sein nur leider kommt außer Demos mal gar nichts, ist die Engine für Spiele ungeeignet oder woran liegt es?

Die UE4 ist selbst mehr oder weniger Alpha/Beta Status.

Da warten viele Studios auf was handfestes ala Finale Version.

Dass es genug Stolpersteine gibt, zeigt ja ARK aktuell, wo nVidia einfach mal den DX12 Patch zurückhält. Der soll nun erst mit Pascal kommen - Mitte 2016, wobei schon seit einem Jahr klar ist, dass man vor Q3/4 keine Pascal Karte mit gescheitem Ausbau bekommen wird ( HBM2 usw. ).

Da gab's im Steam Forum zu ARK nen Thread mit den Links zu den Diskussionen mit einem Dev wieso man das nicht endlich mit DX12 patcht usw. -> ein nVidia Mitarbeiter äußerte sich dem entsprechend dazu.

Das kann genauso bei vielen andere DX12 Games passieren mit UE4.
 
Die Engine scheint echt gut zu sein nur leider kommt außer Demos mal gar nichts, ist die Engine für Spiele ungeeignet oder woran liegt es?

Ark, Valhalla Hills, Fractured Space, Descent: Underground, Paragon (noch nicht erschienen aber spielbar sofern man nen Alpha Invite bekommt), Unreal Tournament, The Flame in the Flood... sind so mal die Spiele die mir einfallen mit UE4 gibt aber noch relativ viel andere (eher unscheinbare) Titel
 
Brrr... dieses Motion Blur ist anstrengend. Verstehe nicht wozu das gut ist. Es stört einfach nur und hat auch nichts mit mehr Realismus zu tun. Oder seht ihr plötzlich unscharf, wenn ihr euch bewegt?

Das einzig gute an Motion Blur ist imho der Performanceschub, wenn man es deaktiviert.
 
Brrr... dieses Motion Blur ist anstrengend. Verstehe nicht wozu das gut ist. Es stört einfach nur und hat auch nichts mit mehr Realismus zu tun. Oder seht ihr plötzlich unscharf, wenn ihr euch bewegt?

Das einzig gute an Motion Blur ist imho der Performanceschub, wenn man es deaktiviert.

Ich schließe mich deiner Kritik an. Die Tech-Demo ist wirklich beeindruckend und ich kann verstehen, weshalb da Motion Blur eingebaut ist (immerhin soll es den Effekt der schnellen Kopfdrehung und des Verwischens der Sicht emulieren), aber es ist wirklich einfach nur nervig, vorallem wenn der Effekt so stark ausfällt wie hier.
 
Motion Blur ist auch völlig ätzend .
Einzige Genre wo ich es akzeptiere sind Racer da es da in der Tat gut passt.

Aber ansonsten, immer aus mit dem Mist.
Und wenn man dann noch Screenshot Liebhaber ist, muss das sowieso aus :fresse:

Der Sinn ist aber klar: Bei 30 FPS (so wie es einige Leute ja mittlerweile flüssig schimpfen... und vor allem aber für die Konsolen) verschmiert halt das Bild so beim drehen das Ruckler weniger auffallen.
 
Die Tech-Demo gefällt mir sehr gut.
Hoffen wir mal das diese Technik bei vielen Games zum Einsatz kommt.
 
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