AMD veröffentlicht den Catalyst 14.3 Beta V1.0

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/amd-radeon-2013.jpg" width="100" height="100" alt="amd-radeon-2013" style="margin: 10px; float: left;" />Dieses Mal scheint alles etwas reibungsloser zu verlaufen, als dies beim <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/29682-erste-ergebnisse-im-kampf-mantle-vs-directx.html" target="_self">Mantle-Start von Battlefield 4</a> der Fall war, denn soeben hat AMD den Catalyst 14.3 Beta V1.0 veröffentlicht. Dieser bietet nicht nur <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/30235-thief-mit-mantle-und-trueaudio-im-test.html" target="_self">Support für Mantle und TrueAudio in Thief</a>, sondern soll auch die Ruckler beheben, die bei Verwendung von zwei oder mehr Karten im CrossFire in diesem Spiel auftreten. Mit Mantle und TrueAudio,...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/treiber/30254-amd-veroeffentlicht-den-catalyst-143-beta-v10.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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ich finde es echt nervig das bei den Grafikkarten Herstellern die treiber immer beta status haben, bis man da mal einen nicht beta treiber mit der aktuellen unterstützen technik hat ist ja locker ein halbes jahr rum...
auch wenn die betas recht stabil laufen.
 
@Killmops: Das frage ich mich auch. Der HWL-Test testet jedenfalls A10 7850K + HD 7970 und kommt auf nennenswerte Leistungssteigerungen.

@NyLeZ: Dito. Der WHQL-Treiber hat immernoch Stand 12/2013... wird Zeit, dass endlich mal wieder ein non-Beta-Treiber erscheint.
 
Und nochmal für alle:

Mantle bringt seit dem ersten Treiberrelease für ALLE Karten ab der 7er Generation eine Leistungssteigerung!!!

Alle paar Tage kommt wieder jemand um die Ecke un fragt/behauptet das es nicht so wäre...
 
@KaHaKa: Und mir wurde immer gesagt, dass das WHQL-Zertifikat niemand interessiert...
 
In den Release Notes steht leider nichts davon, dass der Bug behoben wurde, der bei einigen Grafikkarten verhindert, dass die Lüfter unter Last hochdrehen.
Hat jemand zufällig was darüber gefunden, ob das behoben wurde?

Gruß
Cunhell
 
Der 14.3 läuft wunderbar. Kein volllaufen des Grafikspeichers mehr ( ergo keine Ruckelei mehr ). Das einzige kleine Problem ist das teilweise die Graka nur mit halbem Takt läuft ( kann man mit dem Afterburner aber fixen ). Ansonsten super stabil, keine Bluescreens o.ä. 4 Stunden BF 4 ohne Probleme.
 
Und nochmal für alle:



Mantle bringt seit dem ersten Treiberrelease für ALLE Karten ab der 7er Generation eine Leistungssteigerung!!!



Alle paar Tage kommt wieder jemand um die Ecke un fragt/behauptet das es nicht so wäre...




BF4 läuft bei mir mit Mantle nicht besser. Habe eher häufigere Framedrops...
 
Moin, habe ich auch mit allen Mantel-Treibern Framedrops im Bf4 -ca. nach 5 Minuten...
Aber bis es anfängt ist Mantel echt geil,FPS bockten derbst-hoffe es wird zeitnah gefixt.

Echt schwach das Microsoft nicht eher mal optimiert hat...mal sehen was DX12@heisse Nadel wird.
AMD/ATI zaubert was ausm Hut, keiner wusste vorher davon -MS und NVIDIA geht der Popo auf Grundeis- geil!
 
Echt schwach das Microsoft nicht eher mal optimiert hat...mal sehen was DX12@heisse Nadel wird.
AMD/ATI zaubert was ausm Hut, keiner wusste vorher davon -MS und NVIDIA geht der Popo auf Grundeis- geil!

Echt? Ist das so?
Sehe ich nix von...

PS: mal drüber nachdenken, das ein sehr lange wehrendes DX11 auf dem Markt auch durchaus Vorteile hat... -> der Endkunde muss nicht alle Nase lang die Hardware wechseln. Und die Programmierer haben auch mal Zeit, den Spaß irgendwie dahin zu optimieren, wie man es sich wünschen würde.
Das heute nichtmal alle Games für den PC native DX11 sind zeigt doch eigentlich nur, das das Problem lange nicht am DX(11) selbst liegt...

Auch ist immernoch völlig unbekannt, woher das Leistungsplus von Mantle überhaupt kommt. Von Popo auf Grundeis kann da lange nicht die Rede sein wenn man nichtmal weis, was da anders läuft. Mangelnde Optimierungen, die man mit Mantle getätigt hat, sind nichtmal völlig auszuschließen. Gerade bei BF4 -> wo die CPU Geschwindigkeit (Taktrate) irgendwie nach diversen Benches teils fast gar nicht nach oben skaliert, obwohl ja doch immer ein CPU Limit erwähnt wird. Ein Schelm wer dabei böses denkt :wink:
 
BF4 läuft bei mir mit Mantle nicht besser. Habe eher häufigere Framedrops...

Auch das ist schon bekannt und es gibt ein workaround der zwar nicht jedem passt aber dieses problem behebt. Dreh die texturen eine stufe runter und fahr das AA etwas zurück. Bei mir läuft dadurch der Vram nicht mehr voll und ich renne mit jenseits der 100fps teils durch die gegend.
Ist zwar schade um die texturen aber das spiel läuft so unglaublich flüssig im vergleich zu DX dann das ich lieber vorrübergehend auf die texturen verzichte wenn ich es dann doch mal anpacke.

@fdsonne
Da hast du leider recht. Ich gehe aber mal davon aus das AMD sich nicht so schnell dazu äußern wird um der Microsoft nicht zu viele Tipps zu geben wie sie DX verbessern könnten.
 
... ist schon bekannt ... Dreh die texturen eine stufe runter und fahr das AA etwas zurück. Bei mir läuft dadurch der Vram nicht mehr voll ... Ist zwar schade um die texturen aber das spiel läuft so unglaublich flüssig im ...
so kann man dieses "Problem" übrigens auch mit Nvidia-Karten lösen ... :lol: :lol:
 
Zuletzt bearbeitet:
@slot108
Bei BF4 Multiplayer eben nicht da limitiert nur die CPU noch mehr unter DX. Was unter Mantle um Längen besser ist.
 
so kann man dieses "Problem" übrigens auch mit Nvidia-Karten lösen ... :lol: :lol:

Wieso kommt ihr Nvidia Fanboys eigentlich immer aus euren Kellerlöchern gekrochen und versucht bei themen mitzureden von denen ihr keine ahnung habt. Ich will mal sehen wie du mit deinem System auch nur ansatzweise die FPS errreichst wie ich sie derzeit habe. Details zu reduzieren bringt dich da auch nicht weiter.
 
Zuletzt bearbeitet:
fdsonne schrieb:
Gerade bei BF4 -> wo die CPU Geschwindigkeit (Taktrate) irgendwie nach diversen Benches teils fast gar nicht nach oben skaliert, obwohl ja doch immer ein CPU Limit erwähnt wird. Ein Schelm wer dabei böses denkt

Verschwörungstheorien die du nicht beweisen kannst.
Soviel ich weiß haben mehrere Seiten Skalierungstests mit BF4 @ Directx 11 gemacht.

Hättest du ein Beispiel wo die Skalierung spackt?
 
Kommt es mir nur so vor, oder lese ich in allen DX / Mantle Freds andauernd das selbe?
 
korrekt :) also ich habe keine Probleme und drops
 
Verschwörungstheorien die du nicht beweisen kannst.
Soviel ich weiß haben mehrere Seiten Skalierungstests mit BF4 @ Directx 11 gemacht.

Hättest du ein Beispiel wo die Skalierung spackt?

CB... zwar nur SP aber egal. Eine Steigerung von größer 100% CPU Takt und nur ne Hand voll mehr FPS für den DX Mode zeigen das die CPU da nicht deckelt... trotzdem ist Mantle schneller. Nur warum? Wenn nicht von der CPU Leistung abhängig? Die Frage kann mir bis dato niemand beantworten.

PS: fang Bitte nicht mit Schubladendenken an. Es geht doch um keinster Weise um Verschwörung. Nur um den technischen Background.

Leider lässt uns AMD aktuell nicht selbst mit Mantle rumspielen. Auch hier stellt sich mir die Frage, warum? Selbst Anfragen im Developerforum werden abgelehnt. In das Verhalten könnte man ebenso einiges rein interpretieren. Die offiziellen Antworten sind faktisch nur Zeitschieberei :wink:
 
Kommt es mir nur so vor, oder lese ich in allen DX / Mantle Freds andauernd das selbe?

Ach das Täuscht. :d

Leider lässt uns AMD aktuell nicht selbst mit Mantle rumspielen. Auch hier stellt sich mir die Frage, warum?

Weil sie es selber noch nicht verstehen. :asthanos: Anders kann ich mir es nicht erklären, dass sie es nicht mal geschissen kriegen, dass der VRAM nicht mehr voll läuft. :shot:
 
Oha,da habe ich wohl ein hoch emotionales Thema angesprochen.
War der Meinung das ist ein AMD Treiber fred-nicht mehr und nicht weniger...

@fdsonne
Dann haben wir halt eine komplett andere Meinung von dem Sachverhalt.
Als Moderator diese hier -offtopic- kundzugeben finde ich jedoch schwach.

BTT: DirectX läuft hier so wie bei den vorherigen Versionen sauber,
die Idee beim BF4 Manteln die Details runterzdrehen werde ich heute Abend mal antesten...

LG
 
seid 14.2 Beta V3 und diesen hier Stuttering in VLC.... 2.1.4 (DXVA)


Habe 2x Identische Systeme (1230v3, Tri-X 290)

PS: auf einen X6 mit 6950 läuft es (Cata 13.12)

Bin nicht zufrieden!
 
Kurze frage:

Ich habe auch den 14,3 Installiert. Seit dem ist Titanfall Grafisch total Laggy? GPU Auslastung 100% o_O Das kann doch nicht sein...

BF4 auf Ultra + HD + 125 % Scale läuft auf 60-70 Frames also ohne Probleme.

Irgendwas stimmt doch da nicht. Hatte vorher den "Letzten" Beta Treiber drauf und dort lief Titanfall ohne Probleme.

Jemand ähnliche erfahrungen gemacht?
 
Bei mir läuft alles super, mit dem 14.2 sowie mit dem 14.3!
 
CB... zwar nur SP aber egal. Eine Steigerung von größer 100% CPU Takt und nur ne Hand voll mehr FPS für den DX Mode zeigen das die CPU da nicht deckelt... trotzdem ist Mantle schneller. Nur warum? Wenn nicht von der CPU Leistung abhängig? Die Frage kann mir bis dato niemand beantworten.

PS: fang Bitte nicht mit Schubladendenken an. Es geht doch um keinster Weise um Verschwörung. Nur um den technischen Background.

Das Verhalten findet man bei Mantle genauso, nur bei Directx ist das GPU Limit bereits da, ergo lässt sich dazu gar nichts sagen, hab mir grad den Skalierungstest reingezogen.
Deine Quelle liefert keinerlei Bestätigung für deine Theorie. CPU Skalierung misst man übrigens in 600x800 oder 768x1024, ansonsten verfälscht die GPU die Ergebnisse.

Für mich ist das schon eine Verschwörungstheorie. Zeige mir doch mal Fakten dazu, oder zumindest Indizien.

fdsonne schrieb:
Leider lässt uns AMD aktuell nicht selbst mit Mantle rumspielen. Auch hier stellt sich mir die Frage, warum? Selbst Anfragen im Developerforum werden abgelehnt. In das Verhalten könnte man ebenso einiges rein interpretieren. Die offiziellen Antworten sind faktisch nur Zeitschieberei

Nvidia lässt auch niemanden mit ihrem Zeugs rumspielen.
Aber warum AMD das tut ist einfach: Es gibt noch kein zuverlässiges Mantle SDK, alles Beta.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wird das Powerlimit ausm afterburner übernommen beim neuem Treiber ?

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