Das Verhalten kann man nicht voraussagen.
Man weiss nicht, was der Treiber schafft, man weiss nicht, wie Windows 10 und DX12 wirken, und so weiter und so fort...
Im Moment ist das alles nur faktenfreie bzw. irgendwie hergeleitete Spekulation.
Einziger Anhaltspunkt könnten eventuell die 3DMark Benches sein, von denen allerdings auch nicht sicher ist, wie sie zustande gekommen sind.
edit:
@huberei
Beim Mordor-Beispiel liegt's offenbar an der Speichermenge, zu Ryse kann ich nichts sagen, weil ich nicht weiss, wieviel Speicher belegt wird.
Die Spikes da können von der Engine verursacht werden, allgemein zu geringer GPU- oder CPU-Leistung, was auch immer...
Die Frametimes sind doch nur ein Indikator für ein bestimmtes Verhalten, dessen Ursache erstmal herausgefunden werden muss.
Bei Mordor scheint mir die Ursache ziemlich klar.