Werbung
Splinter Cell 1024x768 (Ubisoft)
Tom Clancys Splinter Cell ist ein Direct3D-Spiel, das besonders durch seine Beleuchtungseffekte hervorsticht. Mit dem Patch 1.2 b wurde auch eine Benchmark-Funktion integriert. Allerdings bedient sich Splinter Cell unterschiedlicher Rendering-Pipes und teilt die Grafikkarten in drei Klassen ein. Die neueren GeForce FX-Karten finden sich gegenüber ATI-Karten in einer anderen Geräteklasse, deren Beleuchtungssysteme sich unterscheiden und dadurch unterschiedlichere Ergebnisse liefert. Die Ergebnisse sind im Projektor-Modus erstellt, den beide Karten beherrschen und für künftige Benchmarks bessere Vergleichsmöglichkeiten bietet.
Funktionen: Test der Grafikkarte auf die Direct3D-Performance
Einstellungen: jeweils 32 Bit, Auflösungen 1024x768, 1280x1024 und 1600x1200
Splinter Cell 1280x1024
Splinter Cell 1600x1200
Unser Kommentar:
Auch hier sieht die XFX GeForce 6800 GT gegenüber dem Referenzmodell mit dem alten 61.77er-Treiber etwas besser aus durch den neuen 66.93er-Treiber, kann sich aber nicht signifikant absetzen, die Unterschiede sind sehr gering. Sie liegt mit der getesteten Leadtek-Karte gleichauf, da diese denselben Treiber verwendete.