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Epic Games hat die auf der Unreal Engine 4 basierende Techdemo names „Zen Garden“ für Apples iOS in Version 8 veröffentlicht. Die Techdemo setzt dabei nicht auf OpenGL als Grafikschnittstelle, sondern auf die Apple-eigene Metal-API (nicht zu verwechseln mit AMD Mantle). Metal verfolgt dabei einen ähnlichen Ansatz wie AMD, bloß im mobilen Sektor. Durch Metal wird der CPU-Overhead reduziert, sodass mehr CPU-Zeit für DrawCalls zur Verfügung steht. Auch können die Entwickler insgesamt näher an der Hardware entwickeln, sodass hier weitreichende Optimierungen auf die Grafikarchitektur der GPUs in den Apple-Geräten möglich werden.
Apples Metal wird bereits von vielen großen Engines wie der Unreal Engine, CryEngine oder aber auch der Frostbite-Engine unterstützt.
Die Technologie-Demonstration steht ab sofort ab dem iPhone 5S im AppStore zum Download zur Verfügung.