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Star Citizen wird in finaler Version 100 GB einnehmen

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Star Citizen wird in finaler Version 100 GB einnehmen
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Schon zu Zeiten von Origin musste sich Chris Roberts den Vorwurf gefallen lassen, seine Titel - darunter Klassiker wie Wing Commander und Strike Commander - wenig effizient zu entwickeln. Dies galt nicht nur in Hinblick auf die benötigte Prozessorleistung, sondern auch auf den Speicherbedarf. Letzteres scheint sich nun auch bei Star Citizen zu wiederholen.

Denn wie ein Entwickler von Cloud Imperium Games im offiziellen Forum schreibt, wird das Spiel in der finalen Version aller Wahrscheinlichkeit rund 100 GB auf HDDs oder SSDs einnehmen. Damit revidiert das Studio eine frühere Aussage, laut der man mit einer zweistelligen Zahl im GB-Bereich rechne. Weitaus gravierender könnte jedoch eine Änderung bei Updates ausfallen. Hier versprachen Roberts und sein Team bislang, dass diese äußerst kompakt ausfallen werden, da man lediglich die veränderten Daten austauschen müsse. Nun aber heißt es, dass man diesen Plan nicht vollständig umsetzen könne. Entsprechend werden selbst kleinere Updates zwischen 2 und 6 GB groß ausfallen. Sind hingegen umfangreichere Veränderungen, beispielsweise an Dateitypen notwendig, könnten 14 bis 20 GB anfallen.

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Auf die Frage eines Forenteilnehmers, wie man bei solchen Größen an der versprochenen Auslieferung des Spiels auf einem USB-Stick festhalten will, gibt es bislang keine Antwort; Cloud Imperium Games hatte dies im Zuge der Kickstarter-Kampagne einigen Unterstützern zugesagt. Nach aktuellem Plan soll Star Citizen im zweiten Quartal 2016 fertiggestellt werden. Bislang können Unterstützer einige Module des Spiels im Rahmen einer Testfassung in Augenschein nehmen.

Quellen und weitere Links

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