Battlefield 3: Dice streicht das Squad System

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Madz

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Wie auf www.b3-com.de zu lesen ist, streicht DICE das Squad System komplett aus dem neuesten Ableger des Battlefield Universums. Aber lest selbst und beteiligt euch bitte zahlreich am Vote im EA Forum!

Dazu müsst ihr Euch dort nur mit euren Origin Daten einloggen. ;)

DICE hat so ziemlich den schlimmsten Fehler gemacht den sie überhaupt nur machen konnten! Momentan kann man in der Beta In-Game nur den Squad verlassen und wieder einem zufälligen Squad beitreten. "Richtige" Squads kann man nur im Battlelog erstellen. Eigentlich vermutete bis jetzt jeder, dass das nur für die Beta so ist und im finalen Spiel anders ist. Das ist aber falsch! Zh1nt0 hatte nun via Twitter bestätigt, dass es KEIN In-Game Squad Management geben wird!
Das ist ein sehr großer Rückschritt für die Battlefield-Reihe! Denn das Squad Management gibt es jetzt schon seit Battlefield 2 und war immer ein unverzichtbares Feature! DICE hat die Community damit sehr in Rage versetzt. Kein Wunder, denn, zumindest in der Beta, klappt das Squad Management über das Battlelog nicht wirklich gut. Wenn der Squad einmal geteilt wird, kann man ja auch In-Game keinen neuen mehr gründen. Das ganze hat sehr viele Nachteile. Die Community hat darauf natürlich sofort reagiert und einen Thread aufgemacht in dem man sich darüber beschweren kann, und einen Thread aufgemacht in dem man abstimmen kann ob man ein richtiges, funktionierendes In-Game Squad Management haben will. Stimmt am besten auch alle ab! Umso mehr Stimmen, umso mehr können wir erreichen!

"Beschwerde Thread":
Confirmed, SQUADS are only accessible in battlelog, no squad management in game. - Electronic Arts UK Community


Thread zur Abstimmung:
Petition to get a fully working in game squad management (poll) - Electronic Arts UK Community

Alleine die bisherigen Ergebnisse zeigen ja wohl, dass das In-Game Squad-System sehr dringend benötigt wird.
99.62% sind momentan für Ja, und nur 0,38% für nein! Stimmt mit!

Quelle: http://www.bf3-com.de/10-bf3/454#.Toq_1LJIqSr
 
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