Playstation VR: Details zur externen Processing-Box

VincentVinyl

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/sony_playstation_logo.jpg" alt="sony playstation logo" style="margin: 10px; float: left;" />Wir hatten bereits vor einigen Tagen <a href="index.php/news/consumer-electronics/konsolen/37535-playstation-vr-mehr-rechenpower-durch-zusatz-hardware.html">darüber berichtet</a>, dass das Virtual-Reality-Headset Playstation VR (ehemals Project Morpheus) für die PS4 eine externe Box benötigt. Die sogenannte Processing-Box integriert Zusatz-Hardware und soll die Konsole bei einigen Berechnungen unterstützen. Bisher blieb jedoch offen, was genau die Box kann. Jetzt sind erstmals neben den genauen Maßen, 140 x 140 x 35 mm, weitere Angaben zu den Funktionen und dem Innenleben durchgesickert. Spannenderweise benötigt die Processing-Box für Playstation VR...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/konsolen/37568-playstation-vr-details-zur-externen-processing-box.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Wie kann denn die Latenz eines bildsignals durch eine Signalumwandlung verbessert werden?
 
Wie kann denn die Latenz eines bildsignals durch eine Signalumwandlung verbessert werden?
Gemeint ist wohl die Latenz der zusätzlichen Eingaben durch die Brille. Also die Kopfrotatation.
Ich vermute das wird ähnlich funktionieren wie es schon einige Entwickler am PC experimentel versucht haben: Die Grafikkarte rendert zunächst ein größeres Bild mit 60Fps. Im Postprocessing (in dem Fall hier durch diese Box) wird mit 120 Bildern pro Sekunde, anhand der Daten der Sensoren in der Brille, der richtige Auschschnitt aus dem gerenderten Bild ausgeschnitten und an das Display gesendet.
 
Welche Auflösung soll die Brille denn haben?
Die PS4 bekommt ja schon 1080p60 nicht wirklich hin meistens.
Also dann halt 480p auf 4k skalieren oder wie soll das bitte gehen?


/e:
Und dann wären das ganze ja keine cinematischen 30fps mehr! Was eine Schande /s
 
Zuletzt bearbeitet:
Da die PS4 nicht mal annähern die Leistung für ernstzunehmende VR Sachen / Spiele hat, wird das schlicht nur ein Gimnick, mit kaum Support bleiben.
 
Die Konsolen schaffen doch aber auch nur 60 fps mit Mühe, wo willst du da in einer höheren auflösung rendern? Und selbst wenn die box dann aus nem größeren Ausschnitt wählen könnte wäre Latenz meiner eingaben höher, es würde nur bei gescripteten Dingen einen Effekt haben. Alles was ich oder im mp Mitspieler machen würden hätte durch die box mehr Latenz als ohne
 
Ich glaube die Sache mit der Latenz zwischen Bewegung und Ausführung wird dann verglichen mit ner Lösung ohne zusätzliche Box.
Dann würde das Tracking langsamer und die Latenz höher als mit der Auslagerung auf die Box.

Aber wsl gibts in der Box Tracking + Upscaler + Bildverarbeitung zum Ausschneiden und dann wars das ja auch fast schon.
 
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