Probleme mit Cheatern: Valves neuer Shooter Deadlock

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Deadlock soll der nächste große Shooter von Urgestein Valve werden. Aktuell ist das Spiel wahrscheinlich das am schlechtesten gehütete Geheimnis der Branche. Während der Entwickler nämlich quasi keine Infos darüber veröffentlicht, läuft auf der anderen Seite eine geschlossene Testphase, an der in Spitze über 170.000 Spieler teilnahmen. Allerdings hat das Spiel ein Problem und zwar eines, mit dem sich Valve schon sehr oft konfrontiert gesehen hat.
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Cheater wird man immer haben und wenn es ein computer ist der einen Hardware Controler steuert der an einem anderen Computer läuft.

Dank AI/KI wird es immer einfacher an Detektoren vorbei zu cheaten.
Wenn Googles KI in der Lage ist aufgrund von Videos eine Temporale Spiele Version zu erzeugen quasi Träumen, könnte man primitivere KI einfach mit gameplay Videos trainieren/füttern.
 
Auswerten von machbarem und nichtmachbarem bei Shootern Aufgrund von Wahrscheinlichkeiten, sollte schon ganz gut Hinweise geben, wer nachhilft und wer nicht. Ne gut trainierte KI wird da schon gute Daten geben. Sowas muss halt zeitnah und händisch geprüft werden...und ab da nimmt dann die Geschichte eine hässliche Wendung.
Genauso wie 24/7 MMO Dauerzocker und Progress. Accountshare verbieten und Dauerbannung.
 
Dank AI/KI wird es immer einfacher an Detektoren vorbei zu cheaten.
Wenn Googles KI in der Lage ist aufgrund von Videos eine Temporale Spiele Version zu erzeugen quasi Träumen, könnte man primitivere KI einfach mit gameplay Videos trainieren/füttern.
Das KI irgendeinen Vorteil beim Cheaten bringt, hätte ich gerne mal belegt. Oder ich würde gerne die Definition von KI hören, welche hier verwendet wird.
 
Ich spiele es auch und so das ein oder andere mal waren schon etwas verdächtige Leute am Start. Aber diese cheater looser wird es immer geben egal in welchem Game. Das ist und bleibt ein ständiges Katz u Maus Spiel von den game Entwicklern und den cheats Programmierern.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das KI irgendeinen Vorteil beim Cheaten bringt, hätte ich gerne mal belegt. Oder ich würde gerne die Definition von KI hören, welche hier verwendet wird.
KI ist leider ein inflationäres Wort.

Sagen wir mal smarte Algorithmen die anhand von Bildern/ Bildauswertung handeln können.

Das heißt wiederum es brauch kein Injection in Gamefiles oder in die Grafikschnittstellen.
Du gibst du nur die Bildausgabe und Steuerung an zweites Gerät und der "Bot" handelt aufgrund diesen Informationen.
 
KI ist leider ein inflationäres Wort.

Sagen wir mal smarte Algorithmen die anhand von Bildern/ Bildauswertung handeln können.
Das KI inflationär benutzt wird, ist mir bewusst. Daher habe ich mir deinen Kommentar herausgesucht, da er schlichtweg "Bullshit-Bingo" war ;)

Man benötigt keine KI für Cheats, wie du selbst festgestellt hast. Du musst nicht einmal Vision-Based-Processing nutzen.

Wer sicher cheaten will, der nimmt eine DMA Card und lässt die Cheats auf einem zweiten Gerät laufen. Dies ist praktisch nicht erkennbar, relativ einfach und kostengünstig umsetzbar. Da würde ich mir gar nicht die Mühe machen, überhaupt irgendwas mit KI machen zu wollen. Weil läuft das Modell auf dem gleichen PC, ist sie von Anti-Cheats ggf. auffindbar und läuft sie auf einer zweiten Maschine kann man gleich DMA nehmen.
 

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