Steam: Valve ändert Umgang mit Season Pass und DLCs grundlegend

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Valve hat neue, strengere Vorgaben für den Verkauf von Season-Pässen und DLCs (Downloadable Content) auf Steam eingeführt, um mehr Transparenz für Kunden zu schaffen. Ab sofort müssen Entwickler detailliert angeben, welche Inhalte Käufer erwarten können und wann diese veröffentlicht werden. Ein einmaliges Verschieben der Veröffentlichung um bis zu drei Monate ist erlaubt. Verzögerungen darüber hinaus führen zur Entfernung des Season-Passes von der Plattform und zur automatischen Rückerstattung an die Käufer.
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Ich gehöre ja auch zu der Fraktion, die meistens erst ein Spiel komplett kaufen, nachdem der letzte DLC draußen ist. Das ich aber mal ein DLC "Überraschungspaket" gekauft habe, also ohne zu wissen was mich ganz konkret erwartet, daran kann ich mich nicht erinnern.
 
Ein Schritt in die richtige Richtung - nur fehlen bei dem Tempo noch 100 weitere.
Mehr Inhalt etc. ist super - aber das Produkt releasen obwohl man weiß, dass "die Hälfte" noch fehlt ist echt traurig geworden.
 
Ein Schritt in die richtige Richtung - nur fehlen bei dem Tempo noch 100 weitere.
Mehr Inhalt etc. ist super - aber das Produkt releasen obwohl man weiß, dass "die Hälfte" noch fehlt ist echt traurig geworden.
Naja gab schon häufiger das für ein DLC X ein bestimmter Inhalt angekündigt wurde und als DLC da war dieser gefehlt hatte.... sei es auch nur eine technische QoL Komponente.

Da steht drin: Neue Waffen, neue Karten, neue Skins. = ??? Oft sehr wage ohne Mengen/Größe/Umfang zu beschreiben.
 
Ein Schritt in die richtige Richtung - nur fehlen bei dem Tempo noch 100 weitere.
Mehr Inhalt etc. ist super - aber das Produkt releasen obwohl man weiß, dass "die Hälfte" noch fehlt ist echt traurig geworden.
Jein.
Früher gab es ja nicht (gefühlte) 1000 Skins. Auch war früher vieles einfach nur Fanservice (mehr Maps).
Man muss ja auch nicht jeden DLC kaufen um ein "komplettes" Spiel zu haben.
 
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