Gestrichene Inhalte: Das hätte es bei The Witcher 3 fast gegeben

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Neun Jahre nach der Veröffentlichung von The Witcher 3: Wild Hunt im Jahr 2015 sind engagierte Modder dank des offiziellen Modding-Tools REDkit tief in die Entwicklungsgeschichte des Spiels eingetaucht und haben dabei erstaunliche Funde gemacht. Während gerade erst der Trailer für The Witcher IV bei den Game Awards präsentiert wurde, gibt ein 600-seitiges Dokument, das aus den Tiefen der Entwicklungsdatenbank geborgen wurde, zahlreiche unveröffentlichte Pläne und Ideen preis, die das Spiel beinahe noch größer und komplexer gemacht hätten.
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Mehr zum blutigen Baron und düsterere Enden hätte ich auf jeden Fall besser gefunden als Gwent. Der Kram lässt mich bis heute nämlich völlig kalt, obwohl ich etliche Stunden in Witcher 3 verbracht hab.
Same here. Gwent fand ich eher überflüssig.
 
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