[Sammelthread] Cyberpunk 2077 侍

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Cyberpunk 2077 Hardwareluxx Sammelthread



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Entwickler und Systemanforderungen:


CD Projekt RED

Release Date:
Dec 10, 2020

Platformen:
PC (Microsoft Windows) / PlayStation 4 /
Xbox One / PlayStation 5 / Xbox Series / Google Stadia

Website:
http://cyberpunk.net/

Social:
https://www.facebook.com/CyberpunkGame

https://twitter.com/CyberpunkGame
Minimale Systemanforderungen
  • Prozessor: Intel Core i5-3570K oder AMD FX-8310
  • DirectX: 12
  • Grafikkarte: Nvidia Geforce GTX 780 oder AMD Radeon HD 7970
  • Festplatte: 70 GB, SSD empfohlen
Empfohlene Systemanforderungen
  • Prozessor: Intel Core i7-4790 oder AMD Ryzen 3 3200G
  • DirectX: 12
  • Grafikkarte: Nvidia Geforce GTX 1060 oder AMD Radeon R9 Fury
  • Festplatte: 70 GB, SSD empfohlen


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Hardwareluxx News:









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Story:

Cyberpunk 2077 ist ein Open-World-Action-Adventure, das in Night City spielt – einer Megalopolis, deren Bewohner von Macht, Glamour und Körpermodifikationen besessen sind. Du schlüpfst in die Rolle von V, einem gesetzlosen Söldner auf der Suche nach einem einzigartigen Implantat – dem Schlüssel zur Unsterblichkeit. Cyberware, Skillset und Spielstil deines Charakters können dabei nach Belieben angepasst werden. Entdecke eine riesige Stadt, in der deine Entscheidungen alles verändern werden.

Die fiktive Tourismus Website von Night City:



Die Spielwelt:
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  • City Center: (Innenstadt): Luxus und Glamour
  • Watson: Viele asiatische Kulturen sind hier zu finden. Gefüllt mit Märkten und Basaren.
  • Heywood: Gigantische Wohnkomplexe wo vor allem die Latinos leben.
  • Santo Domingo: Das Industriegebiet von Night City. Fabriken und Kraftwerke um die Grundversorgung sicher zu stellen.
  • Pacifica: Ist das Slum von Night City. Armut und Kriminalität gehören hier zum Alltag.
  • Westbrook: Das Vierteil wo Geld ausgegeben wird. Tourismus und Casinos
  • Badlands (Außenbezirke): Das öde Umland der Metropole.



Gangs von Night City
  • „Voodoo Boys“
  • „Animals“
  • „6th Street“
  • „Valentinos“



Lebenswege
  • Street Kid
  • Konzerner
  • Nomade








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Screenshots & Videos



19.11.2020




08.12.2020 Launchtrailer











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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
hi@Alle!,
also ich schaffe mit meiner rtx 2060S sogar 63fps in 4k ultraperformance ohne RT Version 2.21
 
Zuletzt bearbeitet:
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Nicht aktuell mit ner 4070 ti, 4k, alles max und dlss quality. Langt nicht für 60 fps, entspricht den Tests.
Daher mal FG getestet, aber sinnfrei... Aber mit Performance und bissl was auf hoch ists auch stabil 60 und die bessere Variante.
 
Hab das neue DLSS-Transformer-Modell mal als Anlass genommen, endlich mal reinzuspielen.

Mit DLSS Performance und Framegeneration ist das mit ner 4090 mit pathtracing wirklich sehr gut spielbar und in HDR (mit HDR-Korrekturmod) grafisch ne absolute Wucht. Schon echt faszinierend, wenn man bedenkt, dass der Modus ursprünglich mehr als techdemo gedacht war.
Die Immersion ist echt heftig, ich nehme praktisch nie die Schnellreise-Funktion her, weil mir jedes mal die Kinnlade runterklappt, wenn man mit dem Auto durch Night City fährt...

Was würde ich für einen zweiten DLC geben...
 
Gestern habe ich 24H2 nun installiert, weil Auto HDR gefixt worden ist.
Habe mir die Benchmark von September von mir hier angeschaut gehabt und jetzt mit DLSS4 10 FPS mehr und statt 7600 Punkte nun 8400 Punkte. Meine mit DLSS 4 @ 23H2 waren es weniger als September letzten Jahres. Ca. 3-4 FPS. Ist aber das einzige Spiel wo ich in 24H2 so einen starken performance Zuwachs bekommen habe. Die anderen Games sind ziemlich ähnlich zu vorher die ich habe.
 
Ich weiß nicht, ob das überhaupt noch jemand heutzutage braucht, aber hier mal meine Settings mit einem 7600X3D und einer 4070 SUPER in 2560x1440 mit 144 Hz:
Markdown (GitHub flavored):
# Video

VSync          OFF
Maximum FPS    OFF
Windowed Mode  Windowed Borderless
Resolution     2560x1440
HDR Mode       None

# Graphics

Resolution Scaling                  DLSS Super Resolution
  -> DLSS Super Resolution Preset   Transformer Model
  -> DLSS Super Resolution          Balanced
  -> DLSS Sharpness                 0.80
  -> DLSS Ray Reconstruction        OFF
Frame Generation                    DLSS Frame Generation
Texture Quality                     High
Ray Tracing                         ON
  -> Ray-Traced Reflections         ON
  -> Ray-Traced Sun Shadows         OFF
  -> Ray-Traced Local Shadows       ON
  -> Ray-Traced Lighting            Off
  -> Path Tracing                   OFF
  -> Path Tracing on Photo Mode     ON
Crowd Density                       High
Field of View                       90
Film Grain                          OFF
Chromatic Aberration                OFF
Depth of Field                      ON
Lens Flare                          ON
Motion Blur                         Off
Contact Shadows                     ON
Improved Facial Lighting Geometry   ON
Anisotropy                          16
Local Shadow Mesh Quality           Medium
Local Shadow Quality                High
Cascaded Shadows Range              High
Cascaded Shadows Resolution         High
Distant Shadows Resolution          High
Volumetric Fog Resolution           Medium
Volumetric Cloud Quality            High
Max Dynamic Decals                  Ultra
Screen Space Reflections Quality    Medium
Subsurface Scattering Quality       High
Ambient Occlusion                   High
Color Precision                     High
Mirror Quality                      High
Level of Detail (LOD)               High
Damit komme ich im Afterlife auf ~170 FPS und draußen bis an die 200 FPS. Damit möchte ich sichergehen, dass ich immer über den 144 Hz meines Monitors liege, da ich leider ziemlich empfindlich bei sowas bin. Wer weniger empfindlich ist, kann ja mal versuchsweise Path Tracing und Ray Reconstruction aktivieren. Damit kam ich dann auf 90-100 FPS, hab aber durch die Frame Genreration leider Input Lag wahrgenommen.

Ich hab die Settings, meiner Meinung nach, ziemlich totoptimiert. Ich hab mich dabei hauptsächlich auf das Video von Hardware Unboxed referenziert, aber auch ein paar andere Videos geschaut, um zu schauen zwischen welchen Einstellungen man überhaupt einen Unterschied sieht. Bei "Volumetric Fog Resolution" beispielsweise hab ich zwischen Mittel und Ultra keinen Unterschied gesehen, selbst als ich auf den Unterschied hingewiesen wurde. Ultra zwackt sich im Vergleich zu Medium aber gute 7% der FPS ab. "Ray-traced Sun Shadows" hab ich ausgelassen, da es anscheinend die bestehenden Schatten durch die Sonne eher weichzeichnet statt sie wirklich zu verbessern. Das Gleiche für "Ray-traced Lighting". Das sah in den meisten Fällen eher "anders" aus, aber nicht zwangsweise besser. Und war auch gar nicht mal so akkurat im Vergleich zu Path Tracing.

Vllt kann ja jemand was damit anfangen. :)

Edit:
Ach ja, noch ein paar Kleinigkeiten.

Unter "Interface" gibt es eine Option "Centered Stamina Bar". Diese ist dann etwas unterhalb des Fadenkreuzes. Ist vermutlich mit dem Stamina-Rework der 2.0 nicht uninteressant. Ebenfalls unter "Interface" ist "Crowds on Minimap". Diese Option sorgt außerdem dafür, dass NPCs seltener despawnen wenn man nicht hinschaut, vermutlich damit auf der Minimap nicht ständig etwas aufploppt und wieder verschwindet. Zu guter Letzt ist unter "Accessibility" eine Option "Weapon Sway". Diese steht standardmäßig auf "On Weapon", wodurch beim Anvisieren die Waffe schwankt, aber die Kamera stabil bleibt. In so ziemlich jedem anderen Shooter auf der Welt ist aber das andere Verhalten üblich, dass das Fadenkreuz weiter exakt in der Mitte des Monitors bleibt und stattdessen die gesamte Kamera schwankt. Dafür diese Option auf "On Camera" stellen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wusstet Ihr, dass bei den Werbungen in der Welt, man diese scannt weiteren Text/Context eingeblendet bekommt?

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Habe schon vier Runs hinter mir, mir kam bisher nie in den Sinn das zu scannen.
 
Vielleicht ist es neu, ich hab kein plan, aber jede Werbung hat Botschaften für einen :-)

"Kauf mich, Kauf mich, Kauf mich"
 
Auf die Idee bin ich auch noch nicht gekommen. Das Spiel hat doch ein paar Feinheiten, die man nicht direkt bemerkt. :d
 
Hab schon 3 mal mit Cyberpunk angefangen und meist immer nach ca. 10h aufgehört.

Versteht mich nicht falsch, das Gameplay, die Story alles top. Aber ich hatte Schwierigkeiten Gegner und Kameras in dunklen Passagen zu erkennen (trotz LG G4 mit 1500 Nits). Zusätzlich fand ich den überladenen Bildschirm mit den vielen HUDs, das ausladende Crosshair etc. extrem störend. Auch die markierten Gegner. Die dunklen Passagen in Kombination mit den markierten rot leuchtenden Farben der Gegner und hellen HUDs, das war einfach zu viel... vermutlich wird man mit Mitte 30 empfindlicher :d

Ich wollte dem Spiel noch einmal eine Chance geben... Vor meinem 4. Anlauf habe ich zusätzlich ein paar MODs installiert. Keine Mods, die das Gameplay verändern!

- High Res 4K Mods z.B. für Main und Neben NPCs, Zebrasstreifen, Automaten, Textures etc.
- Neue Ads
- Immersive Third Person
- Limited HUD (was für ein Segen!!!)
- LOD Verbesserungen
- Nova LUT 2 Pure und Nova City mit Addons

Bin kein Freund von Reshade und um ehrlich zu sein, fand ich das Spiel farblich schon gut abgestimmt, auch wenn ich mir schwer getan habe. Aber aufgrund der oben genannten Problematik musste ich dem Spiel mit Nova LUT einen etwas cleaneren, realistischeren Look geben. Fazit nach 2 Stunden:
Einige Stellen stellen schauen teilweise deutlich besser aus. Durch das deutlich reduzierte HUD und den cleaneren, leicht ausgewaschenen Look tue ich mir zumindest leichter und ist für die Augen angenehmer.

Mich würde interessieren, welche Mods Ihr installiert habt :)

P.S. Ich zocke am PC. Mit dem PS5 Controller habe ich stellenweise für wenige Sekunden immer wieder mal ein Input Lag. Früher ohne MODs nie... entweder liegt es an DLSS 4 oder an einem der MODs. Wenn dann kommt eigentlich nur Immersive Third Person in Frage.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sagt mal, kann man Cyberpunk mit meinem System in 1440p genießen oder bräuchte es da doch eher ein Upgrade, weil elementare Grafikfeatures fehlen würden, die den Spielgenuß signifikant hochtreiben?
 
naja mit raytracing und co brauchst du kaum anfangen und das echte rt also pathtracing ist halt schon nochmal ne hausnummer in sachen optik. :d

1440p mit DLSS v4 auf performance sollte recht gut klappen. gerade dlss v4 hat ja nochmal gut was gebracht in sachen bildschärfe und stabilität

natürlich sieht das spiel auch ohne rt noch passabel aus. sowas wird einem erst in einem direktvergleich auffallen bzw. dann wenn viel spiele spielt, die entweder RT GI und AO nutzen und/oder wenn spiele sehr gut ohne rt gemacht sind wie z.b. the last of us.

ansonsten fallen einer grafikhure natürlich schon dinge auf die Raytracing anpackt z.b. falsche schatten und beleuchtung an gewissen stellen.
 
Mit einer 3060ti, da kann man doch DLSS doch aktivieren. RTX Effekte würde ich zwar nicht mit anmachen, aber sollte passable laufen.
Als das Spiel rauskam, habe ich es auf einer 5700xt gespielt gehabt und damals war das Spiel noch so was von unoptimiert.
 
wenn das spiel ein kumpel von dir auf gog hat soll er dir einfach den ordner auf ne platte packen und fertig..

das spiel hat auf gog keinen kopierschutz.

Dann kannst du "testen" :hust:
 
Sagt mal, kann man Cyberpunk mit meinem System in 1440p genießen oder bräuchte es da doch eher ein Upgrade, weil elementare Grafikfeatures fehlen würden, die den Spielgenuß signifikant hochtreiben?
Also ich hatte damals ne 3060ti und nen 3900X das lief schon ok, bischen Dlss wäre schon nicht verkehrt.
 
Mit dem neuen DLSS 4, was ja Cyberpunkt mit als erstes Spiel bekam, funktioniert DLSS auch hier jetzt richtig gut.
 
konnte es auch mit einer 3070 ohne RT ganz gut spielen.
Ist natürlich mit einer 5070ti und besser wesentlich schöner...
 
Ja mit DLSS Ausgeglichen und mit den Hardware Unboxed Empfohlenen Grafikeinstellungen ohne RT konnte ich Cyberpunk 2077 auch mit meiner 3070 unter WQHD je nach Situation zwischen 60-120fps spielen. Jetzt mit der 5070 Ti mehr als die doppelte Leistung ganz ohne FG ist eine ganze andere Hausnummer und macht deutlich mehr Spass.
 
Vor allem läuft das Spiel auf dem Steamdeck - also auch auf dem Rechner.
 
Hätte mal ein paar Fragen:
Gibt es bei den Hauptquests eine Reihenfolge?
Und wann sollte man mit Phantom Liberty beginnen; viele sagen nach der Parade?
Ist das normal, dass sich die Waffen in Cyberpunk pro Stufe (1-5) vom Schaden her kaum unterscheiden?
 
Gibt es bei den Hauptquests eine Reihenfolge?
Nope, aber ich persönlich finde sehr richtig, entweder:
  1. Akt 1
  2. Playing For Time
  3. Ghost Town und dort sehr schnell merken, dass es nicht weiter geht
  4. Side Jobs und Gigs (wenn du willst auch gleich alle), und wenn sie reinkommen, Down On The Street und Gimme Danger
  5. Ghost Town und alles danach bis zum Ende
  6. Automatic Love und alles danach bis zum Ende
  7. Restliche Side Jobs und Gigs, falls nicht schon alle gemacht
  8. Phantom Liberty
  9. Play It Safe
  10. Ganzer Rest, Side Jobs vor Main Jobs
Hat die Vorteile: Wenn du stark Roleplay spielen willst, hast du bei Punkt 4 einen Grund die Side Jobs zu machen, nämlich durch Punkt 3. Und aus den Gesprächen etc. geht nicht hervor wann die Parade genau beginnt, weswegen du einen Grund hast bei Punkt 7 die Side Jobs zu machen. Ist es dir wichtig für die Main Quests bereits gut Equipment zu haben, mach bei Punkt 4 alle NCPD Scanner-Dinger auf der Map. Die haben sehr wenig Story, bringen aber gut Geld und Equipment.
Ist das normal, dass sich die Waffen in Cyberpunk pro Stufe (1-5) vom Schaden her kaum unterscheiden?
Glaub mir, wenn sich das dann nachher mit Perks um mehrere Faktoren stackt, ist 50% mehr Base Damage schon gravierend. :d
 
Super, ich danke dir für deine Ausführungen.

Irgendwas mach ich auch falsch. Ich spiele auf schwer und bin aktuell bei 19h Spielzeit. Ich hab die Evelyn Quests zuerst verfolgt bis zu den Voodoo Boys. Dort in der Mall musste man einen weiblichen Boss erledigen. Um ehrlich zu sein, ich hatte sowas von 0 Chance! Nur durch einen Bug, der dafür gesorgt hat, dass die Person stecken geblieben ist bzw. sich nicht mehr bewegt hat, konnte ich den Boss erledigen und dafür habe ich für alle 3 Waffen sämtliche Munition verballert. Ohne diesen Bug, hätte ich vielleicht 5-10% der Lebensanzeige geschafft, definitiv nicht mehr.

Jetzt bin ich bei der Mission Transmission und bin mir unsicher, ob ich die Quest noch abschließen soll oder mich doch noch auf Nebenmissionen konzentrieren soll, um meine Werte zu verbessern.

Eddies habe ich auch kaum, trotz einiger Aufträge und Nebenmissionen die ich bereist erledigt habe. NCPD hingegen lasse ich meist außen vor.
Mein Stealth Charakter ist auch wirklich schlecht. Auf Reddit hieß es, dass Stealth etwas längere Zeit in Anspruch nimmt, bis man "op" wird.
 
Mach die Nebenmissionen. Ich hoffe, dass das kein Spoiler für dich ist, aber nach Automatic Love, Ghost Town und dem Part mit Goro Takemura kommt bereits der Point Of No Return. Zu dem Zeitpunkt des Bosses im GIM ist also erwartet, dass du bereits ein Drittel der Side Jobs und Gigs abgeschlossen hast.

Die NCPD-Dinger bringen RICHTIG Asche. Die haben durchschnittlich 4-5k €$. Allein damit komme ich auch ne gute Millionen, Level ~40 und kann mich bereits von oben bis unten mit Cyberware vollballern. Und wenn du dann in den Bossfight gehst, kannste die Olle einfach umpusten.
 
Okay.. wie unbalanced ist das Spiel bitte? :d

Ich hab ca. 15 NCPD Jobs gemacht, nebenbei noch 2-3 Aufträge. Hatte dann 100k Eddies.
Anschließend bin ich zum Ripper Doc. Dabei ist mir aufgefallen, dass ich eigentlich nur Schrott Cyberware im Einsatz habe und in der Hälfte der Slots überhaupt keine Cyberware hatte. Hab soweit es ging alles mit Level 3 Cyberware ausgerüstet, meine Panzerung ist von ca. 20 auf 200+ gestiegen.
Zusätzlich hatte ich Stealth Level 15 erreicht, durch einen Job auch gleich eine Pistole mit Level 3 erhalten. Der Standard Damage ist dann von 28 auf über 50+ gestiegen.

Fazit: Gefühlt sind bis auf die Gegner mit zwei oder mehr Gesundheitsbalken nun alle one shot kill. lol? :d

Ich überlege gerade, ob ich den Spielstand nach dem Coupe lade und von dort aus das Spiel neu starte, dann auch mit einer etwas anderen Questreihenfolge. Ich will Cyberpunk wenn möglich auf 100 Prozent beenden, einen zweiten Durchlauf werde ich wohl aus zeitlichen Gründen nicht machen. Dann könnte ich bis zum Punkt of no return alle Jobs und Nebenmissionen erledigen und diesen Spielstand nutzen, um ggf. ein alternatives Ende zu erleben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist leider so, wenn man die nebenjobs gemacht und bei den Ripperdocs aufgerüstet hat geht's eigentlich nur noch darum die Gegner kreativ umzubringen. Wobei man ab schwer schon auch fix tot ist wenn man mal nicht aufpasst.
Endgegner bleiben aber unverhältnismäßig schwer... An der Tante im Einkaufszentrum bin ich auch fast verzweifelt.
 
Ist leider so, wenn man die nebenjobs gemacht und bei den Ripperdocs aufgerüstet hat geht's eigentlich nur noch darum die Gegner kreativ umzubringen. Wobei man ab schwer schon auch fix tot ist wenn man mal nicht aufpasst.
Endgegner bleiben aber unverhältnismäßig schwer... An der Tante im Einkaufszentrum bin ich auch fast verzweifelt.

Gibts bei der Questfolge mit Takamura und Panam auch Endgegner (bitte beantworten ohne großartig zu spoilern)?

Eine letzte Frage hätte ich noch:
Bei den Cyberpsychos heißt es, wenn möglich soll man diese nicht töten. Dafür gibts am Anfang des Spiels auch einen Warnhinweis, dass es nicht tödliche Waffen und entsprechende Mods für Waffen gibt. Um ehrlich zu sein, ich ballere die Cyberpsychos ganz normal nieder, bis diese halt auf dem Boden liegen. Wozu dann der Hinweis am Anfang des Spiels? Und ja, man könnte dann noch einen finalen Kopfschutz geben, aber ist der Sinn nicht etwas verfehlt, großartig auf nicht tödliche Waffen und Mods hinzuweisen, wenn man trotzdem den ganz normal niederstrecken/ ballern kann?
 
Ja da gibt's auch endgegner.
Ich meine das müssen die mal gepatcht haben, als ich das damals nach dem Release gespielt habe sind die mir häufig drauf gegangen und dann gab's Ärger von der Tante.
 
Außerdem, es benötigt nicht zwangsläufig nicht-tödliche Waffen. Du darfst die letzte Kugel nur nicht in den Kopf geben, dann bleiben sie am Leben. Also am Besten ab ~5% Rest-HP nur noch Einzelschuss in die Beine, dann ist Regina glücklich.
 
Alles klar, keine weiteren Fragen :)

Cyberpunk ist in zweierlei Hinsicht faszinierend.

Es ist wirklich beachtlich, was nach ca. 4-5 Jahren Weiterentwicklung aus der katastrophalen Releaseversion für ein Monster an Blockbuster Game entstanden ist, durch zahlreiche Patches, Erweiterungen, DLCs, Mods etc. Auf der anderen Seite finde ich es im negativen Sinne erstaunlich, dass das Game stellenweise noch ordentlich verbuggt ist, Spawnfehler bei NPCs, Polizeisystem, die Olle im GIM, die stecken bleibt, Autos, die im Asphalt halb verschwinden.
 
Bugs hatte ich inzwischen keine mehr. Also wirklich null. Ich hatte aber auch schon zu Release recht wenig Bugs. Vermutlich spiele ich einfach zu "mainstream" oder so. :fresse:
 
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