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Bosskämpfe sind besonders bei Soulslike-Spielen eines der Kernelemente der Spielemechanik und auch in anderen Genres gehören schwierige Kämpfe am Ende von Leveln eigentlich von jeher zum Standard und sind fester Bestandteil vieler verschiedener Spielereihen. Auch in Death Stranding von Kult-Entwickler Hideo Kojima gibt es solche Bosskämpfe. Der zweite Teil soll nun mit einem besonderen Feature aufwarten.
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