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  1. E

    [Guide] OpenAL Soft mit HRTF als Ersatz für OpenAL (Vorteil: 3D Sound für Headphones)

    Hier auch noch mal mein Erfahrungsbericht: Die Höheninformation in Unreal funktioniert tatsächlich, kaum zu glauben. kA, was Smirf mit der fehlenden W-Komponente meint (dem Schalldruck bei AmbiSonics), denn es geht auch so. Und es geht verdammt gut. Ich verwende das 3D7.1 Setup, und man...
  2. E

    [Guide] OpenAL Soft mit HRTF als Ersatz für OpenAL (Vorteil: 3D Sound für Headphones)

    Sensaura: ok, dann scheint das bei HRTF anders zu funktionieren. Bei den letzten drei Ambisonics-configs wird der Center explizit nicht angesteuert. sorry wegen der doppelten Erklärungen, aber ich denke, ich hab's jetzt einigermassen kapiert. Das ist ähnlich wie die Frame-Server der...
  3. E

    [Guide] OpenAL Soft mit HRTF als Ersatz für OpenAL (Vorteil: 3D Sound für Headphones)

    Mir fällt ein: Gab es nicht eigene Hifi-taugliche Ambisonics Receiver? (bilde mir ein, bei den Recherchen im Netz irgendwas gesehen zu haben) Die konnten das B-Format native wiedergeben. Abseits davon sehe ich nur Hardware aus meinem Bereich (Studio) im Wesentlichen fürs Encoding (sauteuer)...
  4. E

    [Guide] OpenAL Soft mit HRTF als Ersatz für OpenAL (Vorteil: 3D Sound für Headphones)

    Ich wollte bis vor kurzem eigentlich überhaupt keine Lautsprecher mehr und dachte, die ultimative Lösung wäre HRTF (mit einer X-Fi und einem K1000), nachdem ich die Preise von Kopfhörer und zugehöriger Endstufe gesehen habe, der X-Fi und zwei Lautsprechern. Was aber weder so noch so...
  5. E

    [Guide] OpenAL Soft mit HRTF als Ersatz für OpenAL (Vorteil: 3D Sound für Headphones)

    Das Berücksichtigen der 3. Dimension ist mir schon klar, aber ich habe mir vorgestellt, dass sie innerhalb der 3D-Koordinaten die Höhen-Differenz feststellen, und dann einfach die Volume regeln. Genauso wie ich dachte, dass die Übergabe der Positionsdaten über Winkel stattfindet, d.h. Front=0...
  6. E

    [Guide] OpenAL Soft mit HRTF als Ersatz für OpenAL (Vorteil: 3D Sound für Headphones)

    Kurz vorab: Ich hab jetzt mal kurz die OpenAL Docs überflogen, und du hast recht: Die Sounds werden tatsächlich per x,y,z Koordinaten übertragen. Jetzt versteh ich überhaupt nichts mehr. Wozu braucht man dann überhaupt eine zusätzliche Programmierung? Entweder übertragen die ständig nur x,y,0...
  7. E

    [Guide] OpenAL Soft mit HRTF als Ersatz für OpenAL (Vorteil: 3D Sound für Headphones)

    Mit Höheninformationen meine ich, dass anders als zB beim Auro3D Receiver (heisst glaub ich so), der eine ständige "Kulisse" auf die Deckenlautsprecher rechnet, die er aus den horizontalen Daten gewinnt, der Toplautsprecher nur dann aktiv wird, wenn auch ein entsprechendes Höhen-Event vorliegt...
  8. E

    [Guide] OpenAL Soft mit HRTF als Ersatz für OpenAL (Vorteil: 3D Sound für Headphones)

    Besten Dank für die Ordnerstruktur! Mal sehen, vielleicht brauche ich sie später ja noch - wie gesagt bin ich jetzt auch auf dem AmbiSonics Weg, denn wie Du schon richtig sagst, ist die Immersion wesentlich besser als mit HRTF. Also Unreal1 liefert definitiv keine Höheninformationen (siehe...
  9. E

    [Guide] OpenAL Soft mit HRTF als Ersatz für OpenAL (Vorteil: 3D Sound für Headphones)

    Du, ich kann mir schon so einiges vorstellen ;) Natürlich waren sie aufwendig, ich beziehe mich jetzt aber mal nur auf die Unreal1-Engine. Und wo keine Höhen-Information geliefert werden, da kann auch die ausgefeilteste Simulation nichts mehr retten, weil es eben schlicht und einfach nicht...
  10. E

    [Guide] OpenAL Soft mit HRTF als Ersatz für OpenAL (Vorteil: 3D Sound für Headphones)

    Hallo Hiradur, bin ich froh, diesen Thread gefunden zu haben, das Thema OpenAL-Soft wird ja eher stiefmütterlich behandelt im Netz, um es mal freundlich auszudrücken. War an Anfang gar nicht so leicht, da durchzusteigen, obwohl es im Vergleich zu einem VPX/FP noch relativ simpel ist. Das...
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