Guten Tag,
das liegt wohl u.a. auch daran, weil der MSFS auf DirectX11 aufbaut (directX12 Unterstützung wurde für dieses Jahr noch angekündigt), Somit werden die einzelnen Kerne sehr unterschiedlich beansprucht. Wenn du dir die Auslastung der einzelnen Kerne anschaust, wird es möglicherweise...