Hi,
P-Core 0, also der erste physikalische Kern auf der CPU, wird neuerdings nicht mehr ausgelastet, weder beim Shader-Kompilieren nach Geforce-Treiber-Update noch im Multicore-Test von CB R23. Worauf deutet das hin? Kann ich etwas daran ändern? Offensichtliche Probleme im Betrieb gibt es...