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  1. Nighteye

    [Sammelthread] Star Citizen

    Wieso fast :fresse: Hab die Protect Mission 6x hinternander im Starter Schiff gemacht ohne dmg zu bekommen. Im 10 Sek Takt die Gegner gekillt :D Glaube pro Mission grob 25 Gegner.
  2. Nighteye

    [Sammelthread] AMD Zen3 (5000er) Vermeer OC und Laberthread

    Ich sah hier bei den meisten einen FCLK von 1800 oder 1900mhz. Meiner lief immer auf 1367mhz. Wie viel % Leistung bringt es wenn ich diesen höher mache ?
  3. Nighteye

    [Sammelthread] Star Citizen

    Auf dem Live Server ? Ich hab da kein Patch Update, ist es dennoch dort Aktiv oder meintest du den PTU.
  4. Nighteye

    [Sammelthread] Star Citizen

    Nochmal. Ihr bringt ständig Server und Spieler FPS durcheinander. Ich rede nie von der Server fps. Real Beispiel aus meinen PTU Gruppenspiel Erfahrungen der letzten Tage. Zwei von uns hatten eine RTX 4090 mit bester CPU. Deren Grund FPS war höher als meine. (Auch wenn ich dann durch Frame Gen...
  5. Nighteye

    [Sammelthread] Star Citizen

    Dein ganzer Post macht keinen Sinn weil in SC die Physikalische Interaktion allein vom Server berechnet wird. Daher haben wir ja auch diesen desync mit anderen Spielern in Bunkern oder Raumschiffen auf dem PTU zz bei 3 server fps. Daher haben wir auch diese Teleportierenden NPC Raumschiffe zz...
  6. Nighteye

    [Sammelthread] Star Citizen

    Du verstehst nicht wie AMD,s Frame Gen funktioniert. Die FPS wird trotz CPU Bottleneck verdoppelt. Das ist der einzige Grund warum ich mehr FPS hab als nutzer mit RTX 4090er & 7800X3D. Daher haben zb im Star Cizizen Discord Hardware Channel alle Hardware Spezialisten dort (Speziell...
  7. Nighteye

    [Sammelthread] Star Citizen

    Dass mit 200fps in Orison war doch nativ ? (Stand sogar im Videotitel und wird im Video auch gezeigt) Aber was hast du eig gegen frame gen ? Wenns hilft ist doch gut. Schau doch mal wie viele mit RTX 3080ti und co keine 60fps gepacken bekommen auf dem PTU. Frame Gen funktioniert ohne Nachteil...
  8. Nighteye

    [Sammelthread] Upscalertechnologien: DLSS, FSR, XeSS, Integer scaling und co.

    Kapiere es nicht wirklich. So wie AMD es beschreibt, werden die Frame Gen fps erstellt, nachdem die Engine die fps erstellt hat. Also zwischen Spiele Engine und Monitor ausgabe. Technisch so: Spieleengine hat was gerendert, gibt es an den Treiber mit 0ms. Treiber macht mit Frame gen 3-4ms drauf...
  9. Nighteye

    [Sammelthread] Upscalertechnologien: DLSS, FSR, XeSS, Integer scaling und co.

    Hab mir mal diesen hier angeschaut. Hat der wirklich 0,4ms ? https://geizhals.de/iiyama-g-master-g4380uhsu-b1-red-eagle-a2663612.html?hloc=at&hloc=de Wenn ja ist dass ja so, als ob ich ohne die 4ms frame gen lag spielen würde, durch simples tauschen meiner Monitore oder ? Weil mein Aktueller...
  10. Nighteye

    [Sammelthread] Upscalertechnologien: DLSS, FSR, XeSS, Integer scaling und co.

    Ich hab in Star Citizen seit AFMF 2 + Anti Lag nur noch 3-5ms Also AMD hat da echt nachgebessert. 10-25ms trifft nur noch für Nvidia zu.
  11. Nighteye

    [Sammelthread] Upscalertechnologien: DLSS, FSR, XeSS, Integer scaling und co.

    Sorry bin mega schwer von begriff. Hab auch den Igors Lab Link nicht kapiert. Um wie viel genau ms unterschied habe ich dann ? 29 ms oder 1ms grau 4ms farbe ?
  12. Nighteye

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ich hab nie über server fps gesprochen, oder darüber dass ich durch meine fps bei anderen weniger rumspringen würde. Alles gut bei dir ?
  13. Nighteye

    [Sammelthread] Upscalertechnologien: DLSS, FSR, XeSS, Integer scaling und co.

    Frage dazu ohne framegen zum Verständnis. 1 ms Monitor vs 30 ms Monitor. Da hab ich 29ms weniger als beim 30ms Monitor oder ?
  14. Nighteye

    [Sammelthread] Star Citizen

    Du meinst 570fps im Warp. Aber ohne Tricks hab ich auch nur zb 200fps auf Orison zb. Mit allen Tricks (RSR + AFMF 2 + Antilag) dann 300-330fps Orison & Area 18. Aber mal was anderes. Durch Frame gen hab ich ja zwischen 3-7ms inputlag. Mein Monitor hat 8ms grau zu grau Reaktionszeit. Ich hab...
  15. Nighteye

    [Sammelthread] Upscalertechnologien: DLSS, FSR, XeSS, Integer scaling und co.

    Okay, und warum ? Mein Monitor hat übrigens diese Stats.
  16. Nighteye

    [Sammelthread] Upscalertechnologien: DLSS, FSR, XeSS, Integer scaling und co.

    Mal eine frage. Mein Monitor hat 4ms reaktionsgeschwindigkeit. Wenn ich mit Radeon Frame gen, 4ms inputlag habe, habe ich dann überhaupt sichtbaren inputlag ?
  17. Nighteye

    3090 RTX - wahrscheinlich am sterben - alternative bis zu 5090?

    7900GRE für 520€ letztens neu bei Geizhals gesehen. Mit Frame Gen lustig zum Experimentieren. Hab 600fps in Star Citizen mit einer RX6800 dadurch.
  18. Nighteye

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ich hab den Channel hier Abonniert. 4 Tage nicht ins Luxx reingeschaut, 193 neue Benachrichtigungen bei der Glocke :fresse: PS: Mein schicker neuer Mustang Skin
  19. Nighteye

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ist bei dir jetzt die RTX4090 oder die CPU für den fps verlust verantwortlich ? Bin ehrlich gesagt verwirrt dass du fps drops hast. Dachte ein 5800X3D kann eine RTX in SC nicht limitieren.
  20. Nighteye

    [Sammelthread] Star Citizen

    Wenn du mich fragst, 5700X3D gabs ja für 180€ neu. gebrauchtes AM4 Board. DDR4 Ramriegel gibts auch hinterhergeworfen. 32GB halt. Ob 4x8GB oder 2x 16GB ist egal. Und dann die Vega mal da einstecken und gucken wie es mit den FPS aussieht. Ich hab jetzt keinen Bench mit Vega64 aber Vega 56 und so...
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