Suchergebnisse

  1. arch3990

    [Sammelthread] AMD Ryzen 9 "Threadripper" OC-Laberthread (Sockel TR4)

    Das hat AMD "im Griff" - nix "Zahnpasta" - CPU DIE und Heatspreader sind verlötet...
  2. arch3990

    [Sammelthread] AMD Ryzen 9 "Threadripper" OC-Laberthread (Sockel TR4)

    Hast Du mal den Verlauf der Spannungen unter Last im HWinfo beobachtet. Ich kenne mich mit dem Taichi nicht aus aber es kann natürlich sein, dass mit den "Werkseinstellungen" bzw. "Auto" unter Last eine entsprechend höhere Spannung durch die LLC drauf geknallt wird.
  3. arch3990

    PC/Wokrstation für 3D-Modelling, Animation und Rendering

    In beiden Szenarien benötigst Du ja nicht unbedingt viel CPU - Power wenn Du mit GPUs rendern kannst. Das heisst hier würde ein kleineres Setup mit einer 4 bzw. 6 Kern CPU ausreichen. Die bereits genannten Vorschläge mit Intel 8x00(K) (alternativ AMD Ryzen 5 / 7) mit einer einigermassen...
  4. arch3990

    [Sammelthread] AMD Ryzen 9 "Threadripper" OC-Laberthread (Sockel TR4)

    @aluu Für 24/7 Rendern würde ich persönlich maximal auf 1.35 - 1.375V VCore gehen - kommt dann noch darauf an wie die Einstellungen für die VDDSOC und LLC sind. Es lohnt sich auf jeden Fall das mal auszuloten. Am besten mit diversen "Render - Szenarien" testen und im HWINFO64 die einzelnen...
  5. arch3990

    [Sammelthread] AMD Ryzen 9 "Threadripper" OC-Laberthread (Sockel TR4)

    Ein Chiller ist sicher eine sinnvolle Ergänzung... ;) Beim "ASUS ROG Strix X399-E Gaming" habe ich die Erfahrung gemacht, dass insbesondere bei Verwendung einer Wakü und den entsprechenden Einstellungen im DIGI / VRM Menü die Temperaturen der Spannungswandler beobachtet werden sollten...
  6. arch3990

    PC/Wokrstation für 3D-Modelling, Animation und Rendering

    Ich arbeite seit knapp 20 Jahren im Bereich Architektur & Produkt - Visualisierung (formZ / Maxwell - Render). Bisher habe ich es so gehalten, dass ich die Bereiche Modeling bzw. Bildbearbeitung und Produktion / Rendering getrennt habe. Hier reicht dann für das Erstellen bzw. Bearbeiten der 3D -...
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