Also bf5 lief unter dx12 immer wie ein Sack Nüsse. Wohl wegen diesem shader kompilieren welches während des Spielens passiert. Frage mich Grad wie der X3D da Besserung bringt. Falls der Cache dieses spezielle Problem auffängt wäre das ne geile Nummer denn es gibt ja einige Spiele mit diesem Problem.