Suchergebnisse

  1. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Hallo ihr Lieben, bezüglich der zuletzt mal hier im Forum diskutierten Positionen habe ich im offiziellen Forum zwei Beiträge geschrieben. Dabei ging es einmal um die aktuell eher ungünstige Procedural-Technik, die 2019 mit Planet-Tech v4 eingeführt wurde – die aber natürlich auch sehr viele...
  2. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Balancing hieß bei Farcry-MP damals, dass man mit einer Pistole genauso stark wie mit einem MG war... Die Welt ist aber nicht balanciert und eine "Simulation" sollte das auch wissen. Eine Corvette ist schneller als ein Opel Kadett, eine Pistole ist nunmal schwächer als eine AK47 und ein...
  3. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Natürlich ist das Geschmackssache, allerdings meine ich persönlich Droiden bzw. Roboter nicht wie C3PO oder den Terminator sondern eher wie die Reparatur-Bots /-Drohnen, die es in Star Citizen ja schon gab und die dann um das Schiff geflogen sind. Oder eine minimalistische R2-Einheit analog Star...
  4. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Keine Droiden finde ich persönlich suboptimal und auch unlogisch. Flugzeuge fliegen und landen heute bereits mit Autopilot und Serverracks switchen defekte Arrays genauso, wie das CGI gerade mit SC plant. Da muss etwas anders dahinter stecken. Eine Droide oder vereinfacht ausgedrückt "Roboter"...
  5. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Kurze Frage an die 3.23-EPTU-Tester: Sind denn die persönlichen Hangar schon integriert, wo man sein-e Fahrzeug-e einladen kann?
  6. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Die Lösung wären meiner Meinung nach Roboter oder schlicht KI-Personen (die kosten dann im Gegensatz zu Robotern aber stetig ein Gehalt). Also meiner Meinung nach "simuliert" das Spiel eine Hightechwelt – aaaaaaber ohne Roboter mit KI? Die kosten dann nur einmal Geld und schon "sitzen" die im...
  7. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Dennoch sehr merkwürdig. Die 400i würde mit 4x 100 ja deutlich mehr "Wegstecken" und wäre nicht so ein fliegender Präsentierteller. Außerdem laden diese 4x 25-Anzeigen so derb langsam, obwohl sie mit den maximalen Items ausgerüstet ist. Letztere bleiben tatsächlich erhalten, wenn das Schiff...
  8. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Danke euch nochmals für das Teilen eurer ersten 3.23-Erfahrungen. Auch wenn es derzeit scheinbar noch unrund wirkt, bleibt der Schritt ja der Richtige. Also da fehlt in UEE-kontrollierten Systemen jetzt definitiv endgültig die Polizei. Es fehlte noch, dass mich zuerst eine Mantis blockiert...
  9. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Man sagt ja "nichts wird so heiß gegessen, wie gekocht". Wird schon werden 😉 Was soll das DLSS eigentlich machen? Ist das notwendig oder nur ein optionales Feature? Und Vulkan kann man schon aktivieren laut Discord.
  10. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Habe eben das offizielle Video von gestern geschaut und glaube am Ende (im Schlussstrich oder dem vorletzten) von Huckaby gehört zu haben dass Pyro "this Summer" kommt. Könnt ja gern selbst nochmal lauschen. Offiziell ist es ja noch Sommer. Na mal schauen, das aktuelle 3.23 EPTU-Feedback klingt...
  11. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ach herrje :fresse:
  12. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Danke für die ersten Infos! Klingt ja noch verbesserungswürdig. Na hoffen wir mal das beste :) Kurze Frage zu den Schilden und Geschwindigkeiten: Habe mal die 315p und 400i verglichen. Die Schilde der 315p sind 4x 100 und die der 400i 4x25. Wisst ihr zufällig womit das zu tun haben könnte? Und...
  13. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Wenn du bei Gelegenheit mal etwas Zeit hast, wäre es schön zu hören, was genau an dem heiß erwarteten patch derzeit noch die Gefühle durchmischt.
  14. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Oh, echt? Aber wo finde ich diese Items dann? Also in meiner Homebase? War gerade dort und im Local sind sie nicht.
  15. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    In einem UEE-kontrollierten Gebiet darf das eigentlich nicht sein (also später, wenn Early Access Alpha "durch" ist). Es war mal eine interessante Spielerfahrung gestern und "viel passieren" tut in einem Computerspiel ohnehin nicht. Etwas Geld weg, der FR86 und XL1 aber was solls, zwei...
  16. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Auf jeden Fall war die Erfahrung heute nicht schlecht und sie animierte mich auch dazu mal weiter zu lesen und mich zu informieren. Das Schiff heißt Mantis und ich erkannte es auch wieder. Nur ist es aber auch beschränkt und ich wundere mich im Nachhinein, dass ich mit Vollgas und Nachbrenner...
  17. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ja, in dem Fall war ich ein schönes Opfer – auf dem Serviertablett :fresse: Interessant für mich war das allemal, weil ich eine solche Situation noch nicht hatte und habe extra mal einige Threads dazu gelesen und recherchiert. Das "Problem" scheint recht bekannt zu sein. Raumkampf wird wohl nie...
  18. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Die S71 mag ich auch. Musst nur aufpassen, denn in den Evocati-Patch-Nodes zum 3.23 stand drinnen, dass sie zukünftig zwar stärker aber aber eben auch nur mit Iron-Visier statt x4 kommen wird. Ich habe meine bisher "gefarmten" S71 alle blank mit separierten Visieren eingelagert – man kann ja nie...
  19. JACK RABBITz

    [Sammelthread] Star Citizen

    Was ich sehr komisch finde ist, dass ich mit meiner neuen Maschine manchmal plötzlich üble Framedrops habe. Bisher hatte ich das zwar nur ein paar mal und das auch nur im Bereich verlassener Siedlungen aber es erschlägt einen, wenn man aus dem Raumschiff aussteigen will und plötzlich nur noch 3...
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