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  1. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Irgendeine der ersten Standardmaps...
  2. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Xeon ??? 16GB GTX670 Samsung 830SSD
  3. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Habe auch von allem etwas abgebaut und bis zum Schluss auch je ein kleines Feld mit Argar und Holzindustrie, allerdings fast alles auf "Waren später umgestellt, da ich Importprobleme bekommen habe und die Kaufhäuser zwischenzeitlich nicht genug zum verkaufen hatten.
  4. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Wenn man die erste halbe Stunde überstanden hat muss man eigentlich nur noch auf den Verkehr achten - Kreisverkehre sind super und lieber mehr als weniger bauen. Gerade nach Autobahnabfahrten Pflicht. - Bus und UBahn, entsprechend für die Leute kleine Wege dorthin bauen, damit auch alle kein...
  5. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Bei einer Bevölkerung von einer Million geht die Anzeige nicht weiter und ich kann auch keine weiteren Objekte bauen... dafür gab es als Belohnung bei der Millionengrenze einen schönen Abspann (Video). :cool:
  6. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Gerade mich noch mal mit dem Bus und UBahnverkehr beschäftigt und da hat mir folgende Ansicht weitergeholfen: Die Farbe der Menschen ändert sich von grau in die Farbe der Linie (hier blau = Bus und grün = UBahn... weiß sind die Leute die aus der UBahn gerade ausgestiegen sind) -> Habe jetzt...
  7. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Wenn eine Bushaltestelle wirklich so wie im Bild restlos überfüllt ist, dann einfach da eine UBahnstation hinbauen. Lohnt sich dann zu 100%! Alternativ direkt daneben eine weitere Linie fahren lassen und hoffen das es dann reicht. Buslinien kann man ganz leicht komplett löschen! Einfach auf den...
  8. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Habe ohne auch nur einen einzigen Park meine Wohngebiete bis auf das höchste Level bekommen...
  9. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Wäre schonmal sinnvoll wenn Polizei, Müllabfuhr, Krankenwagen und Co einen Radius bekommen wo sie nur hinfahren dürfen und als zusätzliche Option (Mod) könnte man dann ja noch anbieten, dass man die Bereiche selbst zuweißen kann und so die Gebiete noch besser abgrenzen kann. Nachdem dem...
  10. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Definitiv Parks! Gewerbegebiete und Bürogebiete brauchen Parks für Aufstiege Wohngebiete brauchen Bildung für Aufstiege und KEINE Parks Hat bei mir auch ein bisschen gebraucht um das zu verstehen...
  11. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Man muss die Viertel am Anfang einfach gut planen... bin jetzt bei 350.000 Einwohner und habe an wirklich keiner Stelle ein Verkehrsproblem! - Industriegebiete nach außen, damit die LKWs direkt auf die Autobahn können (große Kreisverkehre und lieber eine Ab/Auffahrt mehr als zu wenig) -...
  12. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Meiner Erfahrung nach machen Güterbahnhöfe schon Sinn und Personenzüge nicht wirklich. Im Grunde fahren alle LKW zum Bahnhof wenn das der kürzere Weg ist... ebenso wird natürlich Import und Exportware transportiert. Wichtig ist den Güterbahnhof in einer Einbahnstraße zu bauen und die...
  13. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Geht ordentlich vorwärts :)
  14. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Häufig ist es auch ein Wasserturm, der erst richtig steht und irgendwann, wenn die Stadt sich ausbreitet auf kontaminierten Boden ist. -> Deine Probleme Die Leitungen dürfen und MÜSSEN sogar unter kontaminierten Gebieten verlaufen und das ist überhaupt kein Problem.
  15. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Brauchst einfach ein paar Ghettos denen du die Schulbildung verweigerst. :D
  16. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Hatte das gleiche Problem auch schonmal... Flußgeschwindigkeit super, aber hat sich nur falsch rumbauen lassen. Nachdem Abriss gabs dann noch eine Überschwemmung.
  17. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Das die Kreisverkehre oder Abfahrten stark beansprucht sind ist ja ziemlich normal und auch gewollt. Man sollte nur schauen, dass die Schlangen nicht zu lange werden. Mal ein Abschnitt aus meiner 200.000 Einwohner City: Wenn man sich unten links den Kreisverkehr anschaut, dann ist die...
  18. A

    [Sammelthread] Cities: Skylines

    Draufklicken zum vergrößern... denke da kann man schon einiges erkennen bezüglich des Verkehrs. - Kreisverkehre - Einbahnstraßen (erzeugen weniger Ampelkreuzungen) - viele Autobahnauffahrten (aus jedem Gebiet einfach eine günstige Autobahnauffahrt/abfahrt bauen und es reicht auch nur eine...
  19. A

    [Sammelthread] NVIDIA Geforce GTX 670

    Warum nicht gleich den 304.48 benutzen? NVIDIA Treiber Download Funktioniert bisher perfekt, die GTX670 hat ein paar % mehr Leistung und die Probleme sind ebenfalls beseitigt.
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