Suchergebnisse

  1. D

    BitLocker - Kann keine PIN erstellen!

    Sicher das nichts eingetragen wird? Nicht jedes cmd-Tool zeigt die Zeichen/* auch an aus Sicherheitsgründen.
  2. D

    Fractal Design mit Rückruf: Fan Hub des Torrent-Gehäuses fehlerhaft

    https://internal.fractal-design.com/support/solutions/articles/4000175681-important-message-replacement-of-fan-hubs-in-torrent-case-series-08-27- Dieser Beitrag ist sinnvoller wenn es um deine Frage geht - abziehen reicht - aber um einen Tausch wird man nicht herum kommen (sofern man den Hub...
  3. D

    Hot Chips 33: Intel verrät mehr Details zum Thread Director für Alder Lake

    Ja was denn nun? Nur ein paar Beiträge vorher war Geekbench noch Allwissend und mal wieder eine Intel Schlappe vorhersehbar...
  4. D

    TSV-Abstand extrem gering: Details zu AMDs 3D V-Cache

    oof, nicht mal Gentoo...
  5. D

    Aus 10 werden 7 nm: Intel benennt Fertigungsgrößen neu und gibt Vorschau auf die nächsten Jahre

    Leseverständnis? Zum Intel Foundry Service gehört neben der Prozess Technology eben auch das Packaging, eine einfache Google Suche (https://www.intel.com/content/www/us/en/foundry/intel-foundry-services.html ) hätte dir diese Peinlichkeit erspart. Qualcomm ist im Gespräch mit Intel und bestätigt...
  6. D

    Intel stellt Workstation-Prozessoren auf Basis von Ice Lake vor

    Das sind Listenpreise, die zahlt im B2B niemand.
  7. D

    Spotify zählt 165 Millionen Premium-Abonnenten und macht weiter Verluste

    War vermutlich ne Anspielung auf Parler, die wirklich von AWS gekickt wurden - allerdings im Gegensatz zu geläufigen Verschwörungstheorien nicht um die Republikaner mundtot zu machen, sondern weil Parler sich geweigert hat ihren Content zu moderieren.
  8. D

    Kommentar: FSR ist ein großer Wurf für AMD – aber auch nur ein erster Schritt

    Das ist nicht wie eine Schnittstelle in diesem Bereich funktioniert. Eine Schnittstelle stellt standardisierte Befehle, so genannte Calls zur Verfügung, die integriert werden - das hat nichts mit unterschiedlichen Sprachen sondern mit einheitlichen Registerbefehlen zun tun. Das ist ein Emulator...
  9. D

    Kommentar: FSR ist ein großer Wurf für AMD – aber auch nur ein erster Schritt

    Woher kommt eigentlich immer dieser romantische Traum von Tesla dem Menschenfreund? Tesla hatte knapp 300 Patente und ca. 200 davon drehten sich um AC und dessen Verwendungsmöglichkeiten. Hätte er es sich nicht mit jedem seiner Geldgeber verscherzt durch seine exzentrischen Angewohnheiten, hätte...
  10. D

    Kommentar: FSR ist ein großer Wurf für AMD – aber auch nur ein erster Schritt

    Das war der Ansatz von DLSS 1.0, das es für game-spezifisch antrainiert wird, das wurde mit der Implementierung von DLSS 2.0 geändert, da man eben gemerkt hat das es nicht das eigentliche Problem löst. Natürlich ist der Aufwand enorm, aber dafür gibt es wenigstens die Möglichkeit einer Lösung...
  11. D

    Kommentar: FSR ist ein großer Wurf für AMD – aber auch nur ein erster Schritt

    Deswegen wird die KI ja trainiert um das in Zukunft zu vermeiden?
  12. D

    AMD FidelityFX Super Resolution: Bildqualität und Leistung im Test

    Du scheinst ein wenig verwirrt zu sein, denn gängige Engines sind UE, Unity etc. welche auch von fast allen Indie-Entwicklern benutzt werden. Da kaum ein Indiedev die Ressourcen hat um eine komplett eigene Engine zu entwickeln, so sieht es auch im Mobile Markt aus - das einzige womit Du Recht...
  13. D

    AMD FidelityFX Super Resolution: Bildqualität und Leistung im Test

    FSR hat aber keine neue Schnittstelle entwickelt, es ist lediglich eine andere Art von Upscaler, die dann in die Engines bzw. per-game integriert wurden und die APIs von DX bzw. Vulkan ansprechen. Alle Features, sowohl von NVIDIA als auch AMD sprechen die Schnittstellen aka APIs von DX11/12 oder...
  14. D

    AMD FidelityFX Super Resolution: Bildqualität und Leistung im Test

    Naja, NVIDIA hat sehr wohl die Tools für ihre DeepLearning Tensor Unterstützung als OSS veröffentlicht - siehe dazu https://developer.nvidia.com/open-source unter Deep Learning. Das heißt AMD könnte auf Basis dieses Codes ebenfalls ein DLSS entwickeln (und wie gesagt ich vermute sie haben sich...
  15. D

    AMD FidelityFX Super Resolution: Bildqualität und Leistung im Test

    Oh ja, keine Frage, DLSS in niedrigeren Einstellungen hat ähnliche Probleme, vor allem die Unschärfe in Bewegung nimmt deutlich zu, da bin ich doch sehr froh über DLSS2.0, da wurde viel dran gemacht. 1.0 war grauenhaft imo. Bei dem Proprietär stimme ich Dir zu, allerdings ist das auch ein...
  16. D

    AMD FidelityFX Super Resolution: Bildqualität und Leistung im Test

    Du hast da was missverstanden, meine Erfahrung in Bewegung bezieht sich auf meine eigenen Tests in Anno und Evil Genius. Vor allem in Evil Genius 2 mit seinen metallischen Oberflächen hat man ein sehr unruhiges Bild selbst in Ultra Quality während einer Kamerafahrt. Alles unter Ultra Quality ist...
  17. D

    AMD FidelityFX Super Resolution: Bildqualität und Leistung im Test

    4K ist eine Form der Schreibweise für hochauflösende Texturen, natürlich gibt es Unterschiede zwischen "4K" Texturen, die auf ein Objekt gemappt werden und das was wir als 4K bei Monitoren bezeichnen. Trotzdem hat sich gerade in der Spieleentwicklung bzw. im Marketing solcher Spiele der Begriff...
  18. D

    AMD FidelityFX Super Resolution: Bildqualität und Leistung im Test

    Das beweist eher wie grausig die Texturen des Spiels sind, wenn natives 4K so unscharf ist, dann sind die Texturen definitiv nicht in 4K vorhanden sondern werden von der Engine selber hochskaliert. Dann machts natürlich auch Sinn das FSR mit seinem Post-Processing schärfer aussieht...
  19. D

    AMD FidelityFX Super Resolution: Bildqualität und Leistung im Test

    Das erste, sieht man relativ deutlich an den Backsteinen, die sind im zweiten um einiges unschärfer, ähnlich mit der Sicherungsbox, den Blättern am Baum, den Kabeln am Strommast und den Gittern der ACs
  20. D

    AMD FidelityFX Super Resolution: Bildqualität und Leistung im Test

    Vielleicht weil seit Release von DLSS von den AMD-Fanbois immer gesagt wurde das ist total nutzlos, lächerlich wie NVIDIA sowas braucht für ihre kaputten GPUs, yadda yadda yadda. Da könnte man jetzt sehr gut Heuchelei vorwerfen, vielleicht auch ein Grund für die, zur Abwechslung, sehr normale...
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