Suchergebnisse

  1. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    Update #30 - Now on the Test Server! - PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS mit Deagle oO
  2. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    Hab gestern mal ISLC getestet und ich glaube, dass es die Spielerfahrung verbessert. Muss noch ein wenig mit den Werten rumspielen und dann mal schauen, wie es sich weiterhin verhält :)
  3. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    schnapp3r ist approx - früherer CS-Profi. Bin auch schon ein paar Mal im Duo auf ihn und Kapio getroffen. Steht momentan unentschieden :D Alles legit bei ihm ;)
  4. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    Ich schätze er hat sich durch die Smoke dazu verleiten lassen. Möglicherweise gedacht, dass Wacky in Richtung Haus moved. So hätte Ralle n anderen und ggf. überraschenden Angle bekommen können. Falls das nicht der Gedankengang war, verstehe ich die Aktion nicht :D Aber insgesamt ein schönes...
  5. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    Ralle geht auch oft genug beim greedy Flush drauf :D Ich rege mich tatsächlich nur noch über Flushs im public auf, wenn die einen Flushen, obwohl sie eigentlich Wichtigeres zu tun haben - nämlich kämpfen. Aber ich bleibe dabei: public kann man sich tatsächlich nur noch geben, wenn man einfach...
  6. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    Einige haben in der Deaktivierung von HPET ein angebliches Heilmittel gefunden - ich hatte es selbst mal getestet und Microstutter bekommen. Aber einen Versuch ist es evtl. wert...ich mein, was hat er zu verlieren? :D
  7. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    Hab ich initial auch gesagt, dann habe ich mir mal die Mühe gemacht zwei Screenshots (ungefähr) vom Zeitpunkt der Schussabgabe zu machen. Wobei ich beim zweiten Screenshot minimal zu früh angehalten habe - besser/genauer habe ich es aber nicht hinbekommen. Erster Schuss (no hit): Zweiter...
  8. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    Auch auf die Gefahr hin, dass da doch einer sichtbar war und ich mich total getäuscht habe, hier der Clip: Twitch Eben schnell auf dem iPhone, ohne Brille und ohne Slow-Mo gemacht.
  9. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    Meinte nicht sogar letztens jemand (ralle?), dass man in Erangel 2.0 nicht mehr auf die Brücke kommt? Mich hat das aber tbh nicht gestört - ist halt der Lohn dafür, dass man sich mit dem Spiel auseinandersetzt und mit der nach wie vor indirekten Steuerung klarkommt ^^
  10. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    Wieso sollte das Backtrack sein? Das ist doch schon wieder ein Vergleich von Äpfeln und Birnen. Da sieht man doch zumindest in der Slow-Motion, dass die Kugel das Model am Hinterteil/Oberschenkel trifft. Es ist ja nicht so, dass wenn wir von Backtrack sprechen nicht auch die Slow-Motion bemühen...
  11. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    Den Anzeigebug der Waffe gibt es doch schon Ewigkeiten und auch mit anderen Waffen. „Interessanter“ wäre gewesen, wenn du tatsächlich eine VSS bekommen hättest und nicht nur eine fehlerhafte Anzeige im Inventar
  12. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    Wir hatten mit verschiedenen Providern und Zugangsarten am Dienstag in competitive Matches massive Probleme mit FPS-Drops bzw. durchgehenden low FPS. Donnerstag war dann in allen anderen competitive Matches alles tutti
  13. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    Ich weiss gar nicht, was du hast - der macht das bestimmt bei jedem zweiten Gegner so :rofl:
  14. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    @Turri: kleiner Sneak Peek: bei meinem letzten Test war es bereits fixed - undocumented Change in dem Fall mal wieder...will aber wenn ich die Zeit habe, noch mal n Video machen
  15. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    Absolut kann man unterschiedlicher Ansicht und Meinung sein :wink: Durch die Art und Weise, wie im competitive gespielt wird ist das RNG aber selbst am Anfang auch arg minimiert - die Serversettings tragen dazu natürlich auch bei. Dienstag war die Größte RNG-Herausforderung tatsächlich das...
  16. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    Vorab: no offense, da ich nicht weiß, ob ich mich missverständlich ausdrücke (Textform und so...): Wie viele competitive Matches hast du in PUBG denn schon a) angeschaut und b) selbst gespielt? Im Competitive ist der Faktor RNG zwar immer noch vorhanden, die Teams arbeiten aber mit ihrem Spiel...
  17. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    Ist das so? Also ich habe dem von Anfang an - speziell der Flaregun und dem 3er Helm auf Vikendi - skeptisch gegenübergestanden. Das anpingen finde ich großartig, die erste Implementation des 3D-Markers war hingegen völliger Rotz. Sehe ich entschieden anders. Mit den Public Settings ist es...
  18. kevinho

    [Sammelthread] PUBG: BATTLEGROUNDS

    Mag sein, in Städten wie Pochinki ist das aber sowieso schon der Fall ^^ Einfach mal abwarten. Vielleicht komme ich sogar Ralle zuvor und beschwere mich im Endeffekt über irgendwelche 0,2 K/D Dachcamper - ich versuche aber dennoch das Feature (vorerst) positiv zu sehen. Heute sind es ja...
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh