Ja dann hast du mich mal wieder nicht verstanden obwohl ich es deutlich geschrieben habe.
Und natürlich belastet der Netcode die CPU wenn mehr Daten (Koordinaten, Geschwindigkeiten, Schadenspunkte, Ausstattung uvm.) als nötig übertragen werden.
Das ist doch genau das was Mark Abent im letzten...