Suchergebnisse

  1. t1kezZ

    [Sammelthread] Detroit: Become Human

    War bei Heavy Rain nicht so? Oder habe ich da was misinterpretiert? Heavy Rain war doch sogar ein Vorzeigebeispiel wie man interactive Storytelling richtig macht (im Gegensatz zu dem Telltale gedöns)?! oder trübt mich da meine Rosarote Brille der Erinnerung :D
  2. t1kezZ

    [Sammelthread] Rocket League

    MM funktioniert in Rocket League nach MMR. Die Ranks geben die Bereiche der MMRs an. Im Grunde wird versucht das jedes Team im Schnitt auf einen ähnlichen MMR kommt. Achtung: Das wird von Win und Loss-Streaks beeinflusst (was mmn totaler humbug ist). Wenn du nen langen Win-Streak hast, wirst du...
  3. t1kezZ

    [Sammelthread] Rocket League

    Naja gut du bekommst keinen Matchmaking Malus, den Loss hast du trotzdem. Das ist aber nicht Schlimm RL ist ein Grind, verlieren gehört einfach dazu. Je höher du im Rang kommst, desto eher verstehen das die Leute. Natürlich gibt's ausreißer die extrem schnell getilted sind.
  4. t1kezZ

    [Sammelthread] Rocket League

    Wenn du 2s spielst dann ist schlecht. Aber in 3s ist es oft so, dass man noch realistische Chance in 2vs3 hat. Wichtig ist nur, dass der andere noch bock hat was zu reißen. Einfach aus 2 Gründen, 1. Man hat mehr Platz und der getiltete stört das eigene Spiel nicht mehr 2. Die Gegner...
  5. t1kezZ

    [Sammelthread] Detroit: Become Human

    Das Spiel steht seit der Ankündigung fest auf meiner Liste. Beyond Two Souls war zwar mmn nicht an Heavy Rain rangekommen, trotzdem habe ich richtig Bock drauf. Ich will einfach nur eine Mitreißende Story und dass sich Quantic Dream in sachen Story was traut.
  6. t1kezZ

    [Sammelthread] [PS4&PS5] God of War Ragnarök

    God of War Review - IGN God of War review - Polygon Reaching A Higher Summit - God Of War - PlayStation 4 - www.GameInformer.com God of War im Test - Gott sei Dank generalüberholt - GamePro Da scheint ein echtes Brett auf uns zuzukommen.
  7. t1kezZ

    [Sammelthread] Rocket League

    In dem Video was ich gepostethabe ( GDC Vault - It IS Rocket Science! The Physics of 'Rocket League' Detailed ) ist haargenau erklärt wie das Networking in RL funktioniert, da sieht man warum manche Probleme exisitieren und wieso es so ist wie es ist. Hotfix kommt heute: Tournaments Update...
  8. t1kezZ

    [Sammelthread] Rocket League

    Vortrag über die Physik und Networking von Rocket League auf der GDC sehr interessant. Am ende gibt's auch ein paar Worte zum Patchdebakel. GDC Vault - It IS Rocket Science! The Physics of 'Rocket League' Detailed
  9. t1kezZ

    [Sammelthread] Rocket League

    Dann adde mich mal :) Steam Community :: h*lyyy_-
  10. t1kezZ

    [Sammelthread] Rocket League

    Jemand von euch bock heute abend ein zwei tourneys zu zocken? Champ 1 btw. Ihr könnt ruhig Dia sein :D
  11. t1kezZ

    [Sammelthread] Rocket League

    Patch Notes v1.43 (Tournaments Update) | Rocket League® - Official Site Es sind ein paar neue Optionen hinzugekommen z.B. Crowdvolume separat einstellen zu können, das wurde erstmal mit einem default wert versehen. Ich habe es dann aber niedriger als Ambientvolume gesetzt. UI Skalierung...
  12. t1kezZ

    [Sammelthread] Rocket League

    jap ist gewöhnungssache. 1.3 ist bei mir der Sweetspot für schnellwendene autos (Octane) und 1.4 für die trägeren (Skyline)
  13. t1kezZ

    [Sammelthread] Rocket League

    meine sens sind zur Zeit: 1.4 1.4 wenn ich octane fahre 1.3 1.3
  14. t1kezZ

    [Sammelthread] Rocket League

    Versuche deine Areals mal zu entkomplizieren, das wird dann cleaner und hilft dir Konsistenter zu werden. Deine hits werden besser und Kraftvoller, außerdem sparst du dann auch boost den du nach dem Commitment sehr gut gebrauchen kannst. Außerdem bleibt dir mehr Zeit in der Luft zu reagieren und...
  15. t1kezZ

    [Sammelthread] Rocket League

    Du meinst, dass du den ball einfach nur lupfst und damit die Flugbahn dementsprechendveränderst? Du versuchst ihn halt über den Goalie zu bringen und ihm dadurch zu erschweren die Flugbahn des balls zu predicten. Aber dafür ist doch gar nichtmal so viel mechanical skill gefragt, du musst den...
  16. t1kezZ

    [Sammelthread] Rocket League

    Hab mich schnell an R1 gewöhnt :D Halfflips sind schon wichtig, ist der schnellste Weg seine Richtung um 180° zu ändern was häufig sehr praktisch ist. Was zur hölle sind upwards bohrer? xD
  17. t1kezZ

    [Sammelthread] Rocket League

    Nope Halfflip. Wavedash is easy, hab für den Halfflip jetzt testweise die feste Rotation auf R1. Problem mit L3 ist, dass der L3 auch einfach mal so (und haptisches Feedback) auslöst und ich deswegen schon ein einigen Bällen vorbei geflogen bin.
  18. t1kezZ

    [Sammelthread] Rocket League

    Ich kann boost und sprung mit X und Kreis (DS4) sehr gut gleichzeitig drücken. Da wir gerade bei der Steuerung sind, ich muss mir was für den Halfflip überlegen, L3 ist eine Scheißlösung zum Neigen :D Wie macht ihr euren Halfflip?
  19. t1kezZ

    [Sammelthread] Battalion 1944

    Nice! Ich habe gesehen, dass die Devs ziemlich gesprächig sind im Reddit, das gefällt mir! BRAMMERTR0N comments on Can people stop freaking out about steam charts players?
  20. t1kezZ

    [Sammelthread] [PS4/PS5] Horizon Zero Dawn / Forbidden West

    Ich habe das mit der Brücke vor 2-3 Wochen noch gemacht und es hat funktioniert ¯\_(ツ)_/¯
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