Sehe ich anders. Ich denk auch, mkt Raytracong pushed Nvidia "altuelle Software", wie du sie nennst. Früher kam die Kantenglättung, dann andere PostFX, dann wuchs die Auflösung und nun hebt man die Messlatte eben mit Ray- und Pathtracing hoch. Aber klar ist das einer der Wege, sich vom Budget...