Suchergebnisse

  1. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Du stellst dir das sehr einfach vor. Ist es aber nicht. Das Problem ist etwas komplexer. Die Planeten rotieren um ihre eigene Achse und sind nicht Fix im Raum. Einfach mal stehen bleiben und die Netgraph anschalten. Du siehst wie schnell sich deine Position ändert obwohl du dich nicht mit...
  2. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/server-meshing-tests/7209079
  3. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Soll diese Woche wohl einen weiteren geben. RMQ ist auf den aktuellen Live Servern schon aktiv.
  4. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Auf reddit gibts auch schon die ersten Clips dazu https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1fl8pvz/100_morphologis_gang_promenade_bar/ knapp 100 leute in der gruppe
  5. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Neuer Server Meshing Test läuft seit heute Nacht (geplant sind 24 h für den Test). Im Test zuvor gab es enorme Ping Probleme welche wohl nun behoben wurden. Gestartet wurde mit 6 DGS 1000 Spieler, aktuell geändert auf 3 DGS mit 500 Spielern. Läuft wirklich super. Server FPS bei 17-25. Habe...
  6. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Die erste runde war nur mit RMQ. Um zu sehen ob auch alles läuft. Interaktion war super smooth. Server gingen dann down für knapp 20-30 Minuten. Zweite Runde waren glaub 3 DGS mit 500 Spielern Max. Gab enorme Ping Probleme, schwankend zwischen 100-3000. Server sind grad down für das umstellen...
  7. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    RMQ/Server Meshing Test. Geht 24 Stunden. Nach und nach werden weiter Server zugeschaltet und die Slots erhöt (100-1000 Spieler)
  8. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Wird wohl wenn es nicht verschoben wird heute Abend starten.
  9. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Schon wieder ziehst du dir irgendwas aus der Nase und redest dich raus. Ich frage dich nochmal, was ich zuvor schon getan habe, wo sage ich das FMF oder FG Müll/schlecht ist? Wo sage ich das? Wo möchte ich das schlecht machen? Versuche es bitte diesmal und lass dir Zeit beim schreiben. "Dazu...
  10. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Und wieder redest du dich raus und gehst nicht auf meinen Beitrag ein. Schau dir die Grafik an! Kollege! Die Grafik! Sie sagt dir es entsteht Input lag. Nochmal Zitat: "Bei dem PCGH Video bei dem Blindtest von Overwatch hatten die auch keinen Inputlag" "hatten die auch keinen Inputlag" < hier...
  11. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Warum lügst du? DU hast gesagt Zitat: "Bei dem PCGH Video bei dem Blindtest von Overwatch hatten die auch keinen Inputlag" Und den Comment von dem anderen "tester" lässt du voll und ganz aus? Der Wort wörtlich sagt "fühlt sich ein bisschen laggy an"? Legen wir uns alles wieder so zurecht das...
  12. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Jedes mal wenn man dir mit Argumenten zeigt das du Falsch liegst kommt genau sowas. "Noch irrelevanter" "das ist ja was anderes" Wäre ja schlimm wenn man mal falsch liegen würde richtig? Dieses Video?
  13. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Lies die Beiträge richtig wenn du kommentieren möchtest. Wo rede ich hier von Server FPS? Noch einmal langsam für dich zum mitschreiben. Umso länger die Server auf einem Patch laufen umso voller wird das PU (Persistant Universe). Voller mit Objekten wie Schiffen, Items die liegen gelassen...
  14. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Bei jedem deiner Beiträge muss man sich wirklich an den Kopf langen was schon Teilweise schmerzhaft ist. Fragwürdige Vergleiche und sehr viel Halbwissen dabei. Allein aber wieder dieser Beitrag von dir... ich finds lustig wie du 10 Monate alte Beiträge raus pickst und das mit der aktuellen...
  15. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Wo genau rede ich in meinem Beitrag den du hier zitierst von echten/fake Frames? Seine Aussage war schlicht und einfach das es keinen Sinn ergibt mehr FPS als HZ zu haben. Nicht mehr und nicht weniger. Und diese Aussage ist falsch.
  16. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Du denkst hier nur an das "Visuelle" Feedback welches dir dein Monitor bzw. die HZ zahl liefert. Du solltest auch wissen das mehr FPS deinen Input Lag verringern. Vollkommen egal wieviel HZ dein Monitor hat.
  17. Ethan Sparks

    Deckel drauf: Core Ultra 200V, Ultra 200 und weitere sind laut Intel problemfrei

    Stimmt. Das hat vor allem bisher auch nur Intel gemacht stimmts? Wenn wir nach dieser Aussage gehen sollten wir weder von Intel noch von AMD & Nvidia was kaufen.
  18. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Du scheinst hier einiges nicht ganz zu verstehen. Meine Aussage das PVP hier in dem Spiel aktuell keinen Sinn macht hat sich einzig und allein auf die sehr schlechten Server FPS bezogen. Bei 5 Server FPS ist die Position, dass bullet tracking besonders wenn man sich schnell bewegt alles andere...
  19. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Das sowieso. Vor allem wenn FG so wie es zB. bei Cyberpunk von Nvidia ist, nicht mit im Spiel richtig integriert ist. Wo für den extra Frame auch Motion Vektoren berechnet werden sprich das FG weiss in welche Richtung du dich bewegst. Dazu willst du keine Fake Frames in PVP/Competetive shooter...
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