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  1. WarChief72

    Fortschritt im Millionen-Projekt: Jump Gates in Star Citizen

    Das kann man doch gar nicht vergleichen. Bei Cyberpunk musste nichts grundlegend neu erfunden werden. Ich konnte es auch vom Start weg gut zocken, aber abseits von Bugs hatte das Spiel einfach viele andere Probleme. Die waren nicht game breaking, haben aber sehr viel Potenzial verschenkt, was...
  2. WarChief72

    Fortschritt im Millionen-Projekt: Jump Gates in Star Citizen

    Wow, 2 Jahre nach Release ist es fast das, was es werden sollte. "ready when it's done" sag ich da nur.
  3. WarChief72

    Fortschritt im Millionen-Projekt: Jump Gates in Star Citizen

    Nicht vergessen, Cyberpunk war Release Version :D
  4. WarChief72

    Fortschritt im Millionen-Projekt: Jump Gates in Star Citizen

    Ein erfahrener (und guter) Spieler, macht dich trotzdem mit einer Anfänger-Aurora platt :D
  5. WarChief72

    Fortschritt im Millionen-Projekt: Jump Gates in Star Citizen

    Ich glaube, dass sie das, was sie auf der letzten CitizienCon gezeigt haben, schon bald drin sein wird. Vieles wohl schon im nächsten Update. CIG hat zwar von allem innerhalb eines Jahres gesprochen, aber ich würde sicherheitshalber ein halbes Jahr hinten dran hängen bis (fast) alles davon drin...
  6. WarChief72

    Fortschritt im Millionen-Projekt: Jump Gates in Star Citizen

    Genau das sage ich ja, neue Technologien benötigen nun mal Zeit
  7. WarChief72

    Fortschritt im Millionen-Projekt: Jump Gates in Star Citizen

    Du glaubst anscheinend auch, dass jede Technologie über Nacht erfunden wird. Guck dir einfach mal den ersten Test an. Der Test ist noch statisch und nicht dynamisch, jedoch ist dies das kleinere Problem. Die Verzögerungsfreie Übergabe, zum anderen Server, scheint jedoch bereits zu funktionieren
  8. WarChief72

    Fortschritt im Millionen-Projekt: Jump Gates in Star Citizen

    Jeder der einen Warp aus einem anderen Spiel nennt und diesen vergleicht, zeigt nur wie wenig Ahnung er hat, aber diese trotzdem preisgeben muss. Als Tipp, es geht nicht ums warpen, sondern ums Server meshen. Wenn ihr jetzt noch versteht, welche Vorteile dynamisches Server Meshing bringen wird...
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