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  1. S

    VGA/Scart-RGB Adapter-Kabel

    @Ragamuffin76: Pin 11 brauchst du nicht belegen. ALTE Grafikkarten hatten das genutzt um die Art des Monitors (SW / Farbe / HiRes etc.) zu erkenne. Moderne Karten nutzen das nicht mehr sondern prüfen den Widerstand auf den RGB Leitungen (75 Ohm). Die Restlichen Masse Leitungen... Nunja ich hab...
  2. S

    VGA/Scart-RGB Adapter-Kabel

    bzgl. der Overlays... Hm intressant :) Stell doch deinen Player auf VMR9 oder sowas.
  3. S

    VGA/Scart-RGB Adapter-Kabel

    Du kannst die Erkennung der VGA Anschlüsse erzwingen. Und zwar musst du in der Windows Registry den Wert "DevicesConnected" auf 03 00 00 00 setzen. Zu finden unter HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Video\{xxx}\0000 Wobei du da den richtigen Schlüssel suchen musst. bzw. Du...
  4. S

    VGA/Scart-RGB Adapter-Kabel

    Das ist aber ein Kabel für S-Video zu SCART, und bei dem Rimini Kabel gehts um RGB zu SCART. Trotzdem Danke.
  5. S

    VGA/Scart-RGB Adapter-Kabel

    Dein PC gibt aber schon ein 15kHz Signal aus oder? Wenn du die Ausgabe nicht verändert hast, gibt deine Grafikkarte standardmäßig 31kHz und mehr aus, was dein Glotzkasten nicht mag :)
  6. S

    HD-TV als PC-Monitor?

    Also wenn dein Spiel 16:9 Auflösungen unterstützt, sollte das Seitenverhältniss kein Problem sein (1280x720 z.B. sollte die Graka noch flüssig ausspucken können)
  7. S

    VGA/Scart-RGB Adapter-Kabel

    Da liese sich nun drüber streiten ob 30Hz oder 60Hz (mit oder ohne Zeilensprung) die richtige Betitelung ist. In jedem Fall werden alle Auflösungen Windows als 60Hz präsentiert, und ansonsten alle anderen Auflösungen und Bildwiederholraten entfernt. Was die Auflösungen dann "wirklich" ausgeben...
  8. S

    VGA/Scart-RGB Adapter-Kabel

    Also ich hab mir das jetzt nicht im Detail durchgelesen, aber Soft-15KHz gibt negative H- und V-Sync aus, und im falle vom SCART Betrieb müssen die natürlich zu C-Sync zusammen gefasst werden. Sofern das Rimini Kabel das tut bzw. kann, einwandfrei :) Die Lausbubenmethode wäre VGA Pin 13 und 14...
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