Valve überarbeitet Steam-Controller und verzichtet auf Touchscreen

homann5

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/steam.jpg" width="100" height="100" alt="steam" style="margin: 10px; float: left;" />Dass Valves Pläne für die Eroberung des Wohnzimmers mit der Steam Machine sowie <a href="index.php/news/software/betriebssysteme/29387-update-fuer-steamos-bringt-unterstuetzung-fuer-amd-und-intel-gpus.html" target="_self">SteamOS</a> noch lange nicht fertiggestellt sind, zeigt die jüngste Überarbeitung des <a href="index.php/news/consumer-electronics/konsolen/28024-valve-zeigt-den-steam-controller.html" target="_self">Steam-Controllers</a>. Denn auf der eigenen, derzeit stattfindenden Entwicklerkonferenz hat das Unternehmen eine neue Version des Gamepads vorgestellt.</p>
<p>Bei dieser fehlt der zentral angeordnete Touchscreen, statt dessen stehen nun acht...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/eingabegeraete/29443-valve-ueberarbeitet-steam-controller-und-verzichtet-auf-touchscreen.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Sieht aber auch n bisschen so aus, als würden die den Controller so planen das es egal ist ob man Links- oder Rechtshänder ist.
 
Bei gleichen Tasten, etc ist eine 100% symmetrische anordnung das A und O finde ich.
Sieht nur irgendwie so leer aus in der Mitte.
 
hmm, also nen menü/pause button wär schon ganz gut. hat der controller auch schultertasten?
 
"über eine spezielle API erleuchtet werden."

Die Entwickler sollen durch eine API erleuchtet werden? Oo

Ich glaube da gehört eher "erleichtert" hin. ;)
 
Erleuchtung durch API wäre aber schon geil ;-)

Finde die Controller Idee nicht schlecht. Werde das ganze evtl. mal antesten. Auf die Zockerkiste das StamOS drauf un dann mal antesten, wie es so läuft.

Mfg Bimbo385
 
In vielen Spielen wird beim Xbox Gamepad z.B. das linke Kreuz für Objekt/Waffenwechsel und/oder Fähigkeitenauswahl genutzt, das könnte ich mir hier genau so gut vorstellen. Bei Spielen wie Castlevania&Co würde mich die Auslegung der Tasten auf der rechten Seite allerdings etwas stören, da es sicherlich ungemütlich ist so weit mit dem Daumen umgreifen zu müssen, auf Dauer, sofern nur die linke Sensorfläche genutzt werden muss, wie auch die Schultertasten.

Bleibe weiterhin gespant, ob der Controller mein Xbox Gamepad ersetzen kann, vor allem für Spiele, wo es wichtig ist gezielt und behutsam zu steuern, wie z.B: in einem Autorennspiel (Links/Rechts). Mir sind da Sticks zu ungenau/langsam :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Hmmm schade das mit den Touchpad fand ich ganz nett. In meinem Fall würde man da die ganzen Menüs reinlegen. Ich spiele hauptsächlich RPGs und da hat man auch mehrere Menütasten (Inventar, Karte, Held, Tagebuch ...) man kann sich zwar durch das Menü hangeln, aber ich dachte mit dem Steamcontroller geht das auch so.
 
Ich frag mich ob das Bedienungskonzept ergonomisch überhaupt durchdacht ist. Könnte mir vorstellen, dass die Finger relativ schnell ermüden, vor allem beim Bedienen der Sensorfelder.
 
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