Tomb Raider-Nachfolger wird ebenfalls mit der Crystal Engine laufen

iToms

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<p> <img style="margin: 10px; float: left;" alt="Tomb Raider 2013" src="/images/stories/logos-2013/Tomb_Raider_2013.jpg" height="100" width="100" />Wie das Entwicklerstudio Crystal Dynamics in einer Q&A-Session preisgab, wird der Nachfolger des 2013 erschienenen Reboots der Tomb Raider-Serie ebenfalls auf der Crystal Engine basieren. Jedoch stellten die Entwickler klar, dass diese überarbeitet und somit an die gestiegenen Ansprüche angepasst wurde. Einen kleinen Ausblick der Weiterentwicklung geben die Entwickler mit der am 31. Januar erscheinenden „<a target="_blank" href="index.php/news/software/spiele/29003-tomb-raider-kommt-fuer-xbox-one-und-playstation-4.html">Definitive Edition</a>“, die das Spiel auf die Next-Gen-Konsolen Playstation 4 und Xbox One bringt. Dort...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/29604-tomb-raider-nachfolger-wird-ebenfalls-mit-der-crystal-engine-laufen.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Ich find die Engine lief recht gut, da kann man sicherlich noch einiges rausholen, aber bitte keine sinnlosen Gräber mehr, sondern wieder großausgelegte Puzzlelevel. Was würde mir besser gefallen.
 
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Dieses TessFX 2.0 muss ja schon deutlich besser laufen als die Unterstützung auf dem PC. Immerhin steckt in einer PS4 lediglich die Grafikleistung einer HD7850 (in etwa) und dennoch läuft das mit TressFX offenbar flüssig.

Während man am PC schon ne echt potente GPU braucht um das nutzen zu können.
 
Ich find den Teil vom letzten Jahr schon recht gut, nur sollten wie bereits gesagt mehr Logikrätsel eingebaut werden. Da ist in Underworld schon recht viel gewesen, und vor allem waren diese auch sehr Physik-Basierend. Fand ich immer super, da man auch nicht immer gleich die Lösung im Kopf hatte und erst einige Zeit gebraucht hat, um die Lösung zu finden, anders als im aktuellen Teil.
Aber in Reboot find ich es gut, dass die meisten Gegner "menschlich" sind und nicht wie in älteren Teilen viele Tiere und/oder Schergen.
Storymässig waren und sind Tomb-raider-Spiele für mich nach wie vor die besten, besonders die Legenden werden spannend erzählt und umgesetzt.

Was die Grafik angeht, so kann ich meinen Vorrednern nur zustimmen, die ist aktuell wirklich gut, auch wenn mir die Lara aus Underworld bisher am besten gefiel. Ich fand die Auswahlmöglichkeiten bezüglich des Outfits gut, könnte man von mir aus gerne wieder einführen. Auf TressFX 2.0 bin ich mal gespannt, weiß jemand ob es ein Update für Reboot geben wird, womit TressFX 2.0 eingeführt wird?
 
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Dieses TessFX 2.0 muss ja schon deutlich besser laufen als die Unterstützung auf dem PC. Immerhin steckt in einer PS4 lediglich die Grafikleistung einer HD7850 (in etwa) und dennoch läuft das mit TressFX offenbar flüssig.

Während man am PC schon ne echt potente GPU braucht um das nutzen zu können.


So siehts aus, das lustige ist auf der PlayStation 4 läuft es mit 60 FPS bei 1080P und TressFX und AA.
Das packt so keine Titan, die das doppelte von einer PlayStation 4 kostet. :haha:
Ist auch ein Grund mit, wieso bei mir kein PC Gaming mehr in das Haus kommt, für MMORPGS okay, aber mehr nicht...

Grüße
Sharie
 
..., aber bitte keine sinnlosen Gräber mehr, sondern wieder großausgelegte Puzzlelevel.
Was würde mir besser gefallen.

Eigentlich waren alle Grabräsel viel zu leicht,
weil im Vorfeld schon geschrieben wurde das Tombraider zu leicht wär, habe ich auf Schwer gespielt aber es war dann immer noch zu leicht.

Ich habe aus Nostalgiegründen mir das Tombraider Pakett bei Steam gekaufe da laufen die ersten zwei Teil sogar unter DOSbox und
sind sowas von Verspixelt das man Augenkrebs bekommt und trotdem liebe ich sie.
Und wenn man eine Stufe gemeistert hat und dann wieder lesen muss das man nur 1 von 3 Geheimisse gefunden hat könnte ich den Controler in die Ecke pfeffern.
 
Sollen die "Definitive Editions" nicht nur mit 30 FPS laufen ?

Dachte mal sowas gelesen zuhaben..

Außerdem wird man die Grafikqualität der DEs, meiner Meinung nach, immer noch nicht ganz mit der PC-Version (Max. Details) vergleichen können..
 
Die Definitve Edition läuft auf der Xbox One mit 30 FPS und auf der Playstation 4 mit 30+ FPS (also nicht limitiert)
 
So siehts aus, das lustige ist auf der PlayStation 4 läuft es mit 60 FPS bei 1080P und TressFX und AA.
Das packt so keine Titan, die das doppelte von einer PlayStation 4 kostet. :haha:
Ist auch ein Grund mit, wieso bei mir kein PC Gaming mehr in das Haus kommt, für MMORPGS okay, aber mehr nicht...

Grüße
Sharie

Man erkennt aber schon, dass in der PS4 nur eine Mittelklasse Graka drin steckt. Hier gibt es schon ein paar Vergleichsbilder. NeoGAF - View Single Post - Tomb Raider Definitive Edition - PlayStation 4 = ~60fps, Xbox One = ~30fps
 
Ich finde die neue Lara leider nicht so hübsch :/
 
Geschmackssache.
Mir gefällt z.B. die deutsch Stimme überhaupt nicht. Aber solange das Spiel gut ist, ist es eigentlich egal.
Ich hoffe nur, das auch für die PC-Version ein Update erscheinen wird.
 
So siehts aus, das lustige ist auf der PlayStation 4 läuft es mit 60 FPS bei 1080P und TressFX und AA.
Das packt so keine Titan, die das doppelte von einer PlayStation 4 kostet. :haha:
Ist auch ein Grund mit, wieso bei mir kein PC Gaming mehr in das Haus kommt, für MMORPGS okay, aber mehr nicht...

Grüße
Sharie

Also bei mir läuft das Spiel nicht mit 30+ FPS in 1080p wie auf der PS4... Ich hab 60+ AA und Tress FX angehabt. Ich kann jetzt nichts dazu sagen wie es auf der PS4 läuft, aber ich kann mir nicht vorstellen das es besser aussieht als auf dem PC.
 
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