Thief angespielt

iToms

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="Thief-Logo" src="/images/stories/logos-2013/Thief-Logo.jpg" height="100" width="100" /><strong>Zehn Jahre nach dem letzten Thief-Teil ist es wieder soweit: Eidos Montreal bringt unter dem Hause Square Enix den Reboot der Serie auf den Markt: Thief. Damit begibt sich Eidos Montreal in ein ähnliches Dilemma wie im Jahr zuvor Crystal Dynamics bei der Neuauflage von Tomb Raider. Es sollen nämlich gleichzeitig die alten Fans der Serie sowie auch neue Spieler, die noch nicht mit dem Genre vertraut sind, angesprochen werden. Ob Eidos Montreal die Geschichte um Garret gelingt, erfährt man in unserem Kurzangespielt.</strong> </p>
<img alt="Thief" src="/images/stories/newsbilder/tfreres/Thief/Resized/Thief.jpg" width="600" />
<p>Unsere...<br /><br /><a href="/index.php/artikel/software/spiele/30032-thief-angespielt.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Ich kann das Fazit garnicht teilen.

Wo ist der Reboot denn geglückt?

Und ein gutes Schleichspiel ist es auch nicht, so dumm wie die KI ist und mich nicht mal direkt neben ihr sieht, egal ob hell oder dunkel und nur solche Dinger.

Das Spiel ist ein Armutszeugnis im Angesicht der ersten Teile und sollte nicht dauernd schön geredet werden.

Das Game bekommt nicht umsonst überall miese Kritiken.

DAS waren die letzten 45€, die ich jemals wieder Ausgebe für eine Vollversion.

Byebye G. - Wieder eine Serie ins Grab gefahren.
 
Es ist mein persönliches Fazit und meiner Meinung nach ist der Reboot geglückt. Insgesamt macht das Spiel sehr viel Spaß und die KI wird je höher die Schwierigkeitsstufe ist intelligenter.
 
Ich persönlich empfinde den Titel bislang als recht spaßig. Für die ausgegebenen 18 € kann ich nicht meckern.

Bezüglich der aktuellen Unreal Engine 4:
Kam diese bisher überhaupt irgendwo zum Einsatz? Die UE4 in bewegten Bildern kenne ich bislang nur von der Techdemo von vor 2 Jahren oder so..
 
Man hat im Spiel vieles einfach verkorkst.
Wieso kann Garrett nicht so springen, wie er will? Seit wann ist er so redebedürftig? Warum gibt's keine Hüter und Hammeriten? Warum hat Garrett kein Schwert oder Dolch? Wieso sind erklimmbare Plattformen markiert? Das sind alles Fragen, die ich mir während des Spiels immer wieder stellen muß.
Das Spiel ist an sich nicht schlecht, aber die Spielmechanik ist nicht so wirklich gelungen.
Auch kotzen mich diese Hilfen an. Zumindest kann man die abstellen, was ich auch getan habe, denn so kann die Levels viel entspannter erkunden.
Apropos Levels: Warum sind die so klein? Gerade eine Bank sollte groß sein und diverse unterschiedliche Sicherheitsvorkehrungen besitzen (siehe Thief 2, Mission 6, afair). Die wenigen Kameras, die es gibt, lassen sich sehr schnell umgehen oder man bekommt sie nicht mal zu Gesicht. Schade!
Vom Schwierigkeitsgrad her ists deutlich zu lasch und dabei spiele ich auf der maximalen Stufe.
"Geglückt" ist der Reboot nicht wirklich. Das Spiel geht im Mainsteam-Rauschen unter. Dabei waren die "Thief"-Spiele immer für Innovationen zu haben. Dieses neue Thief hat diese leider nicht, dafür aber ne recht gute Grafik, auch wenn hier und da deutliche Matschtexturen zu erspähen sind.
Mein Fazit: Kein schlechtes Spiel, aber bei weitem nicht so fesselnd wie die Vorgänger.
 
Also ich finde das Spiel super. Die Grafik ist gut, es spielt sich flüssig und es macht einen riesigen Spaß durch die Level zu schleichen. Die ganzen visuellen Hilfen kann man deaktivieren. Beim ersten Durchspielen fand ich es jedoch ein ums andere mal hilfreich, um sich mit dem Gameplay vertraut zu machen. Nachdem ich es nun auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad durchhabe werde ich noch einen Durchgang auf dem schwierigsten Grad spielen. Auf dem Mittleren war es finde ich auch schon anspruchsvoll. Komischer Weise haben mich Wachen von nahem gesehen, auch wenn ich in absoluter Dunkelheit stand... Was ich eine Bereicherung finde ist der Bogen. Komplett hochgelevelt macht es damit richtig Spaß Wachen auszuschalten. Grade hier hatten die alten Thief-Teile Ihre Schwächen. Ich erinnere mich noch gut knapp 20-30 Pfeile auf Eine Wache geschossen zu haben (egal ob Kopfschuss oder nicht), nur weil mich diese zuvor entdeckt hatte. Beim neuen Thief reicht lediglich ein Pfeil.

Alles in allem hat mir das Hauptspiel viel Spaß gemacht. Ich hoffe, dass es bald neue Missionen / Fanmissionen geben wird, denn Potential für Community Maps hätte das Spiel definitiv!

PS: Wer für das Spiel 40-50 € ausgiebt ist selber schuld. Es gibt genügend Key Stores wo man das Spiel inkl DLC ab 18 € bekommt. :rolleyes:
 
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Grade hier hatten die alten Thief-Teile Ihre Schwächen. Ich erinnere mich noch gut knapp 20-30 Pfeile auf Eine Wache geschossen zu haben (egal ob Kopfschuss oder nicht), nur weil mich diese zuvor entdeckt hatte. Beim neuen Thief reicht lediglich ein Pfeil.

Das ist ansich keine Schwäche der alten Spiele, sondern es war bewusst so gemacht. Bei Looking Glass Studios hat man sich Gedanken bei einem Spiel gemacht. In einem Spiel, wo man den körperlich unterlegenen Protagonisten spielt (darum verbirgt man sich ja im Schatten), sollte man eher die Flucht ergreifen, anstatt in die Offensive zu gehen. Und selbst wenn: ein Feuerpfeil reicht, es sei denn, man hat ne Horde Hammeriten aufm Hals :)

Das neue Spiel ist nicht schlecht, aber es erreicht in keinster Weise (sic!) die Qualitäten der Vorgänger, dadurch sinkt der Wiederspielwert deutlich. Das belegen auch die schlechten Kritiken.
Auch der Sound, der die Serie immer auszeichnete, ist nicht die Welt, AMD TrueAudio hin oder her. Die Musik war das erste, was ich abschaltete. Wenn ich auf Schritte und Geräusche achten soll, so ist Gedudel im Hintergrund ein abolutes No-Go. Dafür ist die deutsche Synchronisation recht gut, auch wenn sich die NPCs oft wiederholen, was aber nicht an den Sprechern liegt.
 
@All,

Lets Play Teil 1: Let's Play Thief Gold Part 1 - Welcome, Young Garrett - YouTube

@Crypton,

habe die ersten beiden Teile geliebt und bereits Teil 3 gemieden, aber den Schwierigkeitsgrad künstlich anzuheben, indem eine Wache/Feind endlos viele Treffer einstecken kann, ist in meinen Augen eine alte Gameplaymechanik, welche vollkommen überholt ist und keinesfalls mehr eingesetzt werden sollte. Wenn ich ein Kopfschuss lande, hat jeder menschliche Gegner um zu fallen, ohne jede Ausnahme. Einzig der Hauptcharakter muss 2-3 davon einstecken können, da man sonst wohl nie zum Ende der Mission gelangt. Erschweren kann man das, indem die Feind Rüstungen tragen, ebenfalls eine Kopfbedeckung und man entweder den Schlitz treffen muss, oder Spezial Pfeile verwendet, welche durch Metall durchdringen können.

Es gibt auch zahlreiche Möglichkeiten einem Spieler das Leben schwer zu machen.

- Blutung -> Blutspur, Lebensenergie sinkt kontinuierlich
- Je nachdem, welcher Körperbereich getroffen wurde, hat das bestimmte Effekte wie (schlechte Sicht/Humpeln/schweres Atmen/weniger Ausdauer/Hörverlust usw.)
- schlaue K.I. welche nicht ihre "Route" permanent abläuft, sondern auch Variation einbringt

Künstliches Pushen der Lebenskraft von Feinden finde ich genau so schlimm wie Kisten für Tränke zerdeppen zu müssen, oder Pfeile auf der Straße aufzulesen, wenn alle Feinde genau wissen, wo man sich befindet, sobald nur eine Wache einen gesehen hat und von Zauberhand es nun alle wissen, oder .....

Es gibt dermaßen viele überholte Gameplaymechaniken, welche mich einfach nur unglaublich nerven. z.B. schleichen. Das Schleichen hängt in der Realität vom Sichtfeld der Gegner, wie aufmerksam sie die Umgebung beachten, ab und natürlich auch, welche Kleidung man trägt (leichte/schwere Rüstung/Stoff/Ketten/Leder/Münzen/Gepäck). Das ein gigantischer Ritter in schwerer glänzender Rüstung mit 10 Schwerter 50 Heiltränken und einem dicken 2 Händer in unmittelbarer Nähe von Feinden z.B. nicht bemerkt wird, weil sein Schleichkill lvl 100....

Du verstehst sicherlich, worauf ich hinaus möchte. Als Erwachsener nervt mich das nur noch, schicke Grafik, mieses Gameplay, realitätsfern noch und nöcher. Wir sind leider noch meilenweit davon entfernt, das es besser wird.
 
habe die ersten beiden Teile geliebt und bereits Teil 3 gemieden, aber den Schwierigkeitsgrad künstlich anzuheben, indem eine Wache/Feind endlos viele Treffer einstecken kann, ist in meinen Augen eine alte Gameplaymechanik, welche vollkommen überholt ist und keinesfalls mehr eingesetzt werden sollte.
He, die Spiele sind teilweise älter als die User hier! ;) Da darf sowas sein, zumal man ja einen Kampf meiden soll.
Ist halt nicht so KotzOfMutti-Style mit Konsolencharakter, wo man 3 Meter daneben schießen kann, aber der Gegner dank Autoaim (weil Controller...) trotzdem brav nen Header kassiert. Bei Thief und Thief 2 muss man überlegen, wie man vorgeht. Das ist etwas, was ich bei modernen Spielen echt vermisse.

Wenn ich ein Kopfschuss lande, hat jeder menschliche Gegner um zu fallen, ohne jede Ausnahme. Einzig der Hauptcharakter muss 2-3 davon einstecken können, da man sonst wohl nie zum Ende der Mission gelangt.
Gleiches Recht für alle. Warum darfst du 3 Kopftreffer kassieren dürfen und der Gegner nur einen? Das ist genauso unrealistisch. Da muss man halt besser spielen.

Aber du hast Recht. Die meisten Spiele heutzutage sind ziemlich realitätsfremd. Liegt wohl auch an der Geldgier gewisser Konzerne und der Stumpfheit der Masse.
 
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Ich kann es nur Empfehlen! Ich habe das Spiel schon durchgespielt auf dem Schwierigkeitsgrad 'Dieb'. Ich Grafik Engine läuft ein bisschen instabil man hat fast immer Low FPS und manchmal FPS Einbrüche, wer aber einen Gamer PC hat der wird damit keine Probleme haben.
 
Ich kann das Fazit garnicht teilen.

Wo ist der Reboot denn geglückt?

Und ein gutes Schleichspiel ist es auch nicht, so dumm wie die KI ist und mich nicht mal direkt neben ihr sieht, egal ob hell oder dunkel und nur solche Dinger.

Das Spiel ist ein Armutszeugnis im Angesicht der ersten Teile und sollte nicht dauernd schön geredet werden.

Das Game bekommt nicht umsonst überall miese Kritiken.

DAS waren die letzten 45€, die ich jemals wieder Ausgebe für eine Vollversion.

Byebye G. - Wieder eine Serie ins Grab gefahren.

Was du hasz 45 Euronen dafür hingeblättert? :d
Da würde ich mich aber auch ärgern...

Imo ist das Spiel knapp 20 Euro wert, die hab ich ungefähr auch bezahlt.

Das Spiel ansich (im Sinne der Serie "Thief") ist allerdings eher ein Reinfall.
Vieles wirkt unüberlegt und unausgereift, als hätte man sich von Anfang an gestritten ob man nun Hüh (Vanilla Thief) oder Hott (Casual Thief) programmieren möchte. Das eigentliche Spiel ist dabei wohl in der Hintergrund geraten - was wohl der Grund dafür ist, dass nun keine der beiden Seiten so richtig zufrieden ist.

Und erinnert mich bitte nicht an den Faktor "Performance"... da hat Square Enix mal wieder vollständig ins Klo gegriffen.
Genau wie bei Synchro, Story-Telling und so ziemlich jeglicher Spiel-Logik...
 
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Ich finde Thief nicht gut und nicht schlecht. Hat für mich ein solides Mittelmaß, binden tut mich das Spiel jetzt nicht, spielen tue ich es trotzdem ab und an mal.
Mit der Grafik kann ich leben, nur der Nebel schaut an einigen Stellen echt seltsam aus, ansonsten läuft das Spiel samt SSAA butterweich.
Über die Story kann ich noch nicht viel sagen, die KI könnte besser sein.
Mantle dürfte noch interessant sein, zumindest für schwächere Systeme.
 
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Ich werds mir nach 1h spielen wieder von der Platte löschen. Habe bisher kein Thief gespielt aber ohne Schwert oder Dolch ist für mich das Spiel einfach langweilig. Bin Splinter Cell Fan erster stunde aber ein "Held" ohne waffe geht garnicht. Und kommt mir jetzt nicht mit diesem Knüpel welchen man voll umständlich mit R betätigen muss und 0 Damage macht beim Nahkampf. Klar in dem Game gehts nicht ums kämpfen aber wieso wird dann die Mission nicht gleich beendet wenn man sowieso stirbt? :fresse2:
 
Ziemlich doof ist die fehlende Physik der Spielwelt. Wenn ich an nem Fass stoße, dann müsste sich das doch bewegen. Tut es aber nicht. Mein (korrigiertes!) Fazit: Das Spiel ist schlecht, außer man kennt nur solchen Billigkram wie CoD oder etliche Konsolentitel. Mit Ansehen zu müssen, wie die Reihe den Bach runtergeht tut echt weh. Square Enix sollte die Serie ruhen lassen damit sie nicht weiter geschändet wird, aber die Dollarzeichen in den Augen sind wohl zu groß...
Die Fehler sind überall zu sehen und zu spüren. Wenn ich entdeckt werde, gelingt mir kaum die Flucht. Das wäre ja nicht weiter schlimm, wenn man wenigstens springen und klettern könnnte wie man will. So ist es mir schon öfters gegangen.
Auch insgesamt kommt viel zu viel Square Enix und / oder KotzOfMutti durch. Drei Meter laufen: Videosequenz. Wieder drei Meter laufen: Cutscene. Nochmals drei Meter: Entweder wieder irgend 'ne Cutscene, die die meisten aufgrund ihres ADHS eh sinnlos wegklicken werden, oder es kommt so ne Stelle, wo sich Garrett durchzwängen muss und mittendrin IMMER nen Holzbalken liegt. Naja...
Man hätte auf die Community hören sollen, die es zu der Reihe gibt...
 
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Auch wenn Garret mehr oder weniger ein Dieb ist, ist er wohl alles andere als körperlich unterlegen. Wenn ich so an seine Ausbildung in den ersten Teilen denke ist er mehr sowas wie GSG9. xD
Thief 3 war ein richtig schönes Spiel. Die Performance war nicht so dolle, aber die Welt hat sich viel lebendiger als in den ersten beiden angefühlt.
Bei der KI muss man bei einem Stealth game halt Abstriche machen, war in den anderen Teilen auch so. Sonst wird es zur Quickload Orgie. Wie bei Deus Ex wo jemand in einem Thread fragte, warum die Gegner einen denn sehen wenn man kurz aus der Deckung guckt, das kenne er ja nicht von anderen Stealth games.
Das neue werd ich mir wohl holen wenn Squeenix die Director's Cut Edition rausbringt.
 
Ich hab nach 10 Minuten schon kein Bock mehr gehabt. Das ist ja der Wahnsinn! Das hat bisher noch kein Spiel geschafft. Ich habe extra Schwierigkeitsstufe "Meister" eingestellt aber da kommen ja noch immer diese bescheuerten Hilfen. Und diese super offensichtlichen Gegenstände, die man klauen kann. Steht so ein Kelch einfach mitten auf der Straße neben einem Fass. Ja ne ist klar.
Und dann dieses lächerliche Rennen am Anfang, nur um mal die Grafik zu zeigen. Oder der Balken, über den man drüberlaufen muss. Kannst ja nichtmal runterfallen. *facepalm* Und die deutsche Synchro, naja.. die Musik ist irgendwie auch nicht so passend.

Da musste ich sofort an das Video hier denken: https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU

Ich habe von den vorherigen Teilen nur den 3. durchgespielt und den fand ich richtig gut. Sehr schöne englische Synchronisation, gute Atmosphere und ein spaßiges Gameplay. Ein Glück, dass Ich nur 13€ ausgegeben habe.
Dennoch gebe ich dem neuen "Thief" nochmal eine Chance, vielleicht gefällt mir es ja nach 2-3 Stunden.
 
Ich kann das Fazit garnicht teilen.

Wo ist der Reboot denn geglückt?

Und ein gutes Schleichspiel ist es auch nicht, so dumm wie die KI ist und mich nicht mal direkt neben ihr sieht, egal ob hell oder dunkel und nur solche Dinger.

Das Spiel ist ein Armutszeugnis im Angesicht der ersten Teile und sollte nicht dauernd schön geredet werden.

Das Game bekommt nicht umsonst überall miese Kritiken.

DAS waren die letzten 45€, die ich jemals wieder Ausgebe für eine Vollversion.

Byebye G. - Wieder eine Serie ins Grab gefahren.

ist das eines von den vielen 37% laut steam umfrage die gekauft und nie gezoggt werden wie 70 % aller spiele :d
 
Bin eher enttäuscht, aber vielleicht muss man sich auch erst an den Spielfluss gewöhnen ...
 
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