MSI verdoppelt Videospeicher der Radeon R9 280X auf 6 GB

Stegan

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="msi" src="/images/stories/logos-2013/msi.jpg" height="100" width="100" />Ohne eine groß angelegte Ankündigung schickte <a href="http://de.msi.com/" target="_blank">MSI</a> vor wenigen Tagen eine weitere Version seiner Radeon R9 280X Gaming ins Rennen. Während die bisherige Variante noch mit einem 3.072 MB großen Videospeicher ausgerüstet ist, verdoppelte man den Speicher seines jüngsten Zuwachses auf satte 6 GB. An den restlichen Leistungsdaten sollen die Taiwaner aber nicht weiter gedreht haben. Chip und Speicher machen sich weiterhin mit ihren 1.000 bzw. 1.500 MHz ans Werk. Zumindest der Grafikprozessor beschleunigt sich aufgrund eines Boost-Taktes auf bis zu 1.050 MHz. Damit hält sich aber auch die 6-GB-Version der MSI Radeon R9...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/30062-msi-verdoppelt-videospeicher-der-radeon-r9-280x-auf-6-gb.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Die Radeon R9 280X ist im Grunde genommen nur ein simpler Abwasch der Radeon HD 7970, von der es aber keine einzige Version mit der doppelten Speichermenge in den deutschen Handel schaffte.

Korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber ich dachte die Sapphire Toxic 7970 sei durchaus verfügbar gewesen (zumindest nutzte PCGH die @ 1200MHz bis zum Erscheinen der Titan als Leistungsreferenz)?
 
Weil die 290X mit 4GB etwas mehr Reserven hat als die 280X mit 3GB? Ich habe eine 7970 (was ja quasi eine 280X ist) und deren VRAM läuft zB in Star Citizen (was ja momentan nicht mehr als ein Hangar ist) voll. Für ein Crossfire könnte ich mir auch vorstellen, dass doppelter VRAM Sinn macht.
 
Genau das meine ich.
Nehmen wir mal an, ein FullHD-Monitor sollte mit den ganzen Grafik-Spielereien knapp 2GB brauchen. Kauft sich jetzt jemand einen UHD-Monitor, hätte er bei 6GB leider pech gehabt :fresse:
Okay, es gibt wahrscheinlich noch recht wenige mit UHD-Monitor, aber angeblich soll das ja in nächster Zeit kommen. Außerdem gäbe es dann ein Konkurrenzprodukt zur "Titan Black Edition", die einfach unverhältnismäßig teuer ist :)
 
Ist zwar noch nicht angekündigt, wird es aber vermutlich geben [Quelle].
Außerdem ist das eine Milchmädchenrechnung: Der VRAM-Bedarf steigt nicht linear mit der Auflösung; 4K braucht nicht 4x so viel VRAM wie FullHD [siehe hier].
 
Außerdem ist das eine Milchmädchenrechnung: Der VRAM-Bedarf steigt nicht linear mit der Auflösung; 4K braucht nicht 4x so viel VRAM wie FullHD [siehe hier].

Woran machst du das fest? In dem von dir verlinkten Benchmarks werden doch keine 2 gleiche Spiele bei unterschiedlicher Auflösung getestet?!?
 
Sapphire 290x 8GB, MSI 280x 6GB, irgendetwas liegt doch da in der Luft, wenn die Hersteller den V-ram ausbauen?
 
GT630 mit 4GB... da glaub ich jetzt nicht, das was in der Luft liegt :fresse:
Ich würde einfach sagen, die passen sich einfach dran an, dass es immer mehr Leute mit 3 Monitoren bzw. demnächst UHD-Monitoren gibt.
 
Diese Karten mit doppeltem VRAM gibt es schon seit ich denken kann...
 
ich erinnere immer gerne wieder daran, dass der eigentlich größte Speicherfresser nicht der Bildpuffer sondern die Texturen und Modelle sind. um so größer die Auflösung ist, um so detaillierter müssen auch die Texturen sein, damit sie nicht matschig wirken. Natürlich bedeutet auch eine größere Auflösung, dass mehr Texturfläche gleichzeitig berechnet werden muss, was auch wieder mehr Speicher braucht.

Es gibt Skyrim Textur Mods, bei denen man mindestens 3GB VRAM braucht. Wenn man StarCitizen in Maximum Details Zocken will sind auch >3GB notwendig, und alles nur bei standard FullHD.
 
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