CryEngine ab sofort via Steam erhältlich

iToms

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="CryEngine-Logo" src="/images/stories/logos-2013/CryEngine-Logo.jpg" height="100" width="100" />Wie bereits früher vom deutschen Entwicklerstudio <a target="_blank" href="http://www.crytek.com/">Crytek</a> angekündigt, wurde nun die <a target="_blank" href="http://cryengine.com/">CryEngine</a> via Steam gegen ein Abonnement zur Verfügung gestellt. Die Software wird laut dem Entwickler kontinuierlich auf dem aktuellen Stand gehalten. Das bedeutet dass es keine Major-Releases im herkömmlichen Sinne wie es noch bei der CryEngine 1, 2 und 3 der Fall war geben wird. Der aktuelle Stand der Software liegt bei Version 3.6.2.</p>
<p>Die CryEngine lässt sich zum Preis von 9,90 monatlich abonnieren. Wählt man direkt eine längere Laufzeit,...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/31303-cryengine-ab-sofort-via-steam-erhaeltlich.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Ganz ehrlich, aber warum soll ich für etwas kostenloses bezahlen???
Ich sehe bei dem Angebot keinen Vorteil gegenüber des Downloads direkt bei CryTec...
 
Wieso kostenlos? Die CryEngine kostet auch auf deren Homepage etwas.
 
Das was er meint ist diese CryDev Sache, wo man dem Netzwerk beitrit und die Software kostenlos bekommt. Ich glaube der Unterschied liegt darin, dass man diese Version mit Abo für kommerzielle Zwecke nutzen darf.
 
@Splater: Exakt.
Wenn man zahlt darf man das Spiel kommerziell vermarkten.
Sonst nicht.
 
Das Abo ist aber verdammt günstig. Gibt es da irgendwie einen Haken? :d Denn selbst die Unity Engine verlangt für die Pro Version 57€ monatlich.

edit:

Ich seh gerade, selbst die Unreal Engine 4 gibt es für 19€ monatlich.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aber das heißt glaube nicht das Chris Roberts nur 9 Euro Pro Monat für Star Citizens Zahlt!
Für umfangreichen Support den man bei solchen riesen Projekten braucht kostet das garantiert mehr!
 
Leute, das steht doch in deren AGBs, wie viel Gewinnbeteiligung die Entwickler abzwacken müssen bei so und so vielen verkauften Einheiten bzw bei X eingebrachten Gewinn. Die Gewinnbeteiligung ändert sich also unter gewissen Umständen.

https://www.unrealengine.com/products/udk/udk-licensing-resources

da steht zB alles übers UDK

Man lizenziert doch keine AAA engine für 10€ pro Monat um daraus dann 1Mio € Gewinn im halben Jahr zu machen und nichts davon abgeben zu müssen.
 
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