Unity 5 wird hübscher, schneller und bietet 64-Bit-Support für Android

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/unity.jpg" width="100" height="100" alt="unity" style="margin: 10px; float: left;" />Gemeinsam mit Intel haben die Macher hinter der Unity-Engine die 5. Version vorgestellt, die neben zahlreichen optischen Verbesserungen vor allem den nativen 64-Bit-Support für Android mitbringt. Unity ist besonders bei Programmierern mobiler Spiele beliebt, da ein kostenloses Entwicklerpaket angeboten wird, dass gegebenenfalls aufgestockt werden kann. Zu den unterstützten Plattformen gehören iOS, Android, Browser, Konsolen und klassische PC-Systeme. Mehr als 8,7 Milliarden Spiele auf Basis von Unity seien inzwischen installiert worden, hinzu kämen noch etwa 500 Millionen Desktop-Spiele - so die Macher von Unity.</p>
<p>Mit Unity 5 sollen weitere technische und...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/anwendungsprogramme/32403-unity-5-wird-huebscher-schneller-und-bietet-64-bit-support-fuer-android.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Naja aber um die ganzen Features nutzen zu können, müssen auch erstmal 1500$ auf den Tisch gelegt werden. In Zeiten wo es die anderen grossen Engines "kostenlos" gibt, sind die Einschränkungen bei Unity zu groß.
 
Ich hoffe mal stark das die Internen PhysX Elemente CPU PhysX unabhängig von der Grafikkarte sind...
 
Und ich hoffe mal, dass kerbalspaceprogramm da zügig ein Upgrade macht.
Ist in letzter leider viel zu ruhig geworden um ksp und das plus Stabilität wäre mal wieder ein nettes Lebenszeichen
 
Ich hoffe mal stark das die Internen PhysX Elemente CPU PhysX unabhängig von der Grafikkarte sind...

Ja, das sind sie.

Unity verwendet die PhysX-Bibliotheken, aber führt die Berechnung nicht zwangsweise auf der GPU durch. Möglicherweise haben Entwickler die Möglichkeit, eine Nvidia-GPU zu nutzen (ich kenn mich da mit den Innereien nicht so aus), aber generell erstmal läuft es auf der CPU.

Unity 5 ist an der Stelle auch ein großer Fortschritt, da es zum ersten mal möglich ist, die CPU-Physik auf mehr als einem Kern durchzuführen. In Zeiten, wo der Trend zu vielen Kernen mit relativ niedrigen Taktfrequenzen geht, ist das ein längst überfälliger Schritt!
 

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