Project DeLorean - Microsoft will mit Tricks latenzfreies Cloud-Gaming ermöglichen

iToms

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="Microsoft2012" src="/images/stories/logos-2013/Microsoft2012.jpg" />Mit dem Project DeLorean zeigt Microsofts Forschungsabteilung Microsoft Research eine Technik, die das Cloud-Gaming von seiner Latenz befreien soll. Bisher war es immer der Fall, dass beim Cloudgaming eine gewisse Latenz zwischen Server und Nutzer war. Das bedeutet, dass eine gewisse Zeit von der Eingabe bis hin zur Registrierung der Eingabe beim Server, dem Rendern des Bildes und dem Zurückschicken des Bildes an den Nutzer vergeht. Diese Latenz ist je nach Internetanschluss und Serverstandort verschieden.</p>

<p><img alt="Xbox One" src="/images/stories/newsbilder/tfreres/Xbox_One.jpg" width="450" /></p>

<p>Microsofts Technologie kann nicht wirklich etwas an der...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/konsolen/32415-project-delorean-microsoft-will-mit-tricks-latenzfreies-cloud-gaming-ermoeglichen.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Finde ich gut, könnte das Cloud Gaming für Schlauch LVL Games auf ein neues LvL bringen.
 
Zurück in die Zukunft ;) Jedoch schafft es Project DeLorean, gewisse Aktionen des Nutzers durch Erfahrungen von vorherigen Spielverläufen vorauszusagen

Wie genau soll ich mir das vorstellen?! Der PC Scannt meine Spielabläufe und erät dann was ich als nächste tuhe? Ich spiele Ego Shooter niemals gleich. Vielleicht versteh ich das ganze nicht richtig, aber so wie ich das hier lese find ich das schon sau lächerlich ;)
 
Spiele gehören auf dem Rechner.
Genau so wie alles andere.
Halte bis heute nichts von den scheiß Cloud Diensten.
Und nutze auch keine.
Aber vertraut mal alle eure Daten Google oder Facebook an die sind dort ja sicher;-)
 
Beweisvideo?

Weil der server ja genau weiß in welche Richtung ich laufen möchte und welche Kombo ich machen möchte.

"Ach ich dachte du wolltest jetzt zuschlagen wie du es sonst auch immer getan hast, na dann nicht *spiel zurücksetzt*" So ein Quatsch wieder... :d

Eingaben sind immer abhängig von der Latenz, egal wie man es dreht und wendet. (außer natürlich das Spiel läuft mit Autopilot)

Niemand will in der cloud spielen... höchstens für Mobilgeräte um Akku etc zu sparen.
 
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Der Server sammelt Daten, und je mehr Daten dieser sammelt, desto genauer werden die Vorhersagen die er trifft. Der lernt quasi mit dir und deiner Spielweise ... wenn du in einer ähnlichen Situation 1000 mal die selbe Bewegung durchführst, beispielsweise um eine Ecke schauen oder dich hinter einem Objekt verstecken, dann kann der Server schon recht genau vorhersagen, was du in der nöchsten Situation tust ;)
 
Und wenn du 1000mal an der selben Stelle stirbst, wirst du auch die nächsten 1000male dank Algorithmus dort sterben :d /ironie

Ich sehe es etwas zwiespältig. Zum einen ist es gut wenn die Latenz nach unten geht, zum Anderen ist das mit dem Anlegen von Bewegungsprofilen verbunden. Je nach dem welche Daten wie und wo gespeichert werden, könnte man Verhaltensmuster von einzelnen Personen analysieren und gezielt einsetzen. (worst case)
 
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@ King Bill

Stimmt die Daten könnte man missbrauchen, aber in Zeiten von Facebook, Google+ und Apple usw. ist das relativ egal,
da die mehr Daten zu verfügung haben als die Cloud daten von Spielen.

An die Ganzen Cloud gedöns sachen müssen wir uns langsam gewöhnen, denn das wird immer mehr einzug halten bei allen Systemen.
 
da ich ein problem mit clouds (und allem was damit zusammenhängt, incl facebook und co) hab, werd ich alles meiden was das angeht so gut wie es geht.

btt: ich kann mir noch nich vorstellen das die technik so astrein funktioniert, zumindest nich am anfang. wobei mir der gedanke nich gefällt das bewegungen für mich vorrausberechnet werden, wenn ich mich dann anders als normal bewege, was dann? nixmehr latenzfrei...
 
Und wenn du 1000mal an der selben Stelle stirbst, wirst du auch die nächsten 1000male dank Algorithmus dort sterben :d /ironie

Ich sehe es etwas zwiespältig. Zum einen ist es gut wenn die Latenz nach unten geht, zum Anderen ist das mit dem Anlegen von Bewegungsprofilen verbunden. Je nach dem welche Daten wie und wo gespeichert werden, könnte man Verhaltensmuster von einzelnen Personen analysieren und gezielt einsetzen. (worst case)

Nutzt aber auch nur wenn du immer die selben Moves im MP macht , aber Eigentlich will man doch den Skill Erweitern...Hilft alles nichts , besseres VDSL muss her . MfG
 
Spiele gehören auf dem Rechner.
Genau so wie alles andere.
Halte bis heute nichts von den scheiß Cloud Diensten.
Und nutze auch keine.
Aber vertraut mal alle eure Daten Google oder Facebook an die sind dort ja sicher;-)


Komisch, daß so viele Windows-User (und wahrscheinlich Smartphone-User) Angst vor Facebook, Google und Kinect haben :)

Was heisst Scheiss Cloud Dienste.... vielleicht ist das die Zukunft. So abwegig ist das nicht. Muß ja nicht immer alles so bleiben, wie es ist. Man muß auch mal offen für Neues sein, wenns dann nichts ist, tja dann ist das so.

Wir haben uns immer über die Alten beschwert, die nie was Neues zugelassen haben :)
 
Was heisst Scheiss Cloud Dienste.... vielleicht ist das die Zukunft. So abwegig ist das nicht. Muß ja nicht immer alles so bleiben, wie es ist. Man muß auch mal offen für Neues sein, wenns dann nichts ist, tja dann ist das so.
Wenn die Pings zu den servern dann irgendwann mal unter 1ms schrumpen, bestenfalls <.5ms, ja dann lass ich mit mir reden.

Die gamer kämpfen seit geraumer Zeit gegen input lag am Monitor sowie der Steuerung. Gegen Cloud Gaming sind diese Latenzen aber peanuts. Man stelle sich ein Counter Strike vor, dessen Mausbewegung erst zum server geschickt werden und dann das verabeitete Bildmaterial zurück. Da bekommt lag eine ganz neue Bedeutung, vorallem wenn zufällig sämtliche Verbindungen an cloud-server zum game-host und dem cloud-client zu dem Zeitpunkt tatsächlich gerade laggen.
Naja ein bisschen Nostalgie ist auch nicht verkehrt. Gute alte 56k Zeiten :xmas:
 
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Das Prinzip wird doch schon ewig in der Spielentwicklung eingesetzt. Neu ist nur, dass das jetzt individuell für jeden Spieler an Hand von gesammelten Daten errechnet wird. Aber sonst wurde generell viel mit Interpolation gearbeitet und versucht das so gut wie möglich zu verschleiern.
 
Ich sehe das auch eher als ein Projekt das die normale Netcode-Prediction für Clound Gaming anpasst und mit Voraus-rendering verbindet.

Denn jedes Multiplayer Spiel seit der Quake 3 Ära benutzt gewisse Voraussagen was der Spieler als nächstes machen wird. Je nach Alter des Spiels mit mehr oder weniger viel "Verhaltensbasiertem Lernen". Ohne das würden die meisten Spiele online sich ganz anders (schlechter) spielen. Nur wurde das bisher nicht genutzt um Grafik vorher zu rendern, sondern für die Spielmechanik.
 
und vor allem liegt die Latenz an sovielen Dingen und nur anteilig beim Provider...der hat weder Einfluss auf die Leitungsqualität,die externe Netzauslastung,die Entfernung zum Server,die Leistung der Cloud (Server Latenz ist nicht gleich Verbindungslatenz) den Netcode der Applikation usw usw usw.

Mit der momentanen Technologie unterhalb 100% durchgehender Fiberoptikverbindungen sehe ich für die absehbare Zukunft mit welchen Tricks auch immer keine zufriedenstellende Perspektive für low latency Cloud Gaming. Und im Zuge der Deneutralisierung der Netze wird das Ganze zunehmend prekärer.
 
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