GTA V: 12-GB-Version der PlayStation 3 zu klein für weitere Updates

Stegan

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<p><img src="/images/stories/logos/rockstar.gif" alt="rockstar" style="margin: 10px; float: left;" width="100" height="100" />Während PC-Spieler und Besitzer einer PlayStation 4 bzw. Xbox One noch immer <a href="index.php/news/software/spiele/31438-gta-v-ab-herbst-auch-fuer-pc-playstation-4-und-xbox-one.html">auf einen offiziellen Release-Termin von GTA V warten</a>, kann das Spiel bald auch nicht mehr auf einer PlayStation 3 SuperSlim mit 12-GB-Speicher gespielt werden. Laut eines Eintrages im offiziellen Support-Forum von Rockstar Games ist das Update auf Version 1.16 das letzte Update, das auf der 12-GB-Version der Konsole installiert werden konnte. Das Update brachte unter anderem die <a...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/32489-gta-v-12-gb-version-der-playstation-3-zu-klein-fuer-weitere-updates.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Wieder typisch: "GTA Online wird damit der erste Titel werden, der nicht auf allen Versionen einer Konsolen-Generation lauffähig ist."

Diese Aussage mag nur zutreffen sein, wenn es im Kontext um ein Spiel auf Konsolen-Generation einer Playstationen zutrifft.

Allgemein gesprochen natürlich unwahr, weil schon vor 6 Jahren Spiele auf der X-Box 360 Plattform erhältlich waren, welche nur bestimmte Funktionen oder allgemein mit Festplatte spielbar waren und ansonsten die Funktion versagten, was aber auch vor dem Kauf auf der Verpackung ersichtlich war (HALO 3 mit XBL und hier dann der Koop-Mode sowie FF Online).

Hat ja schon fast DeutschePlödelAgentur-Qualität oder entspricht SPRUNG-Online Schreibelei.
 
Einerseits bin ich geneigt zu schreiben "typisch Rockstar", andererseits hätte ich mir persönlich auch niemals eine 12GB PS3 gekauft, wenn ich ernsthaft vorgehabt hätte, damit viel zu spielen und das Ding nicht nur als Streamingclient (maxdome, Amazon etc.) oder als BD-Player zu nutzen.
 
Wie wärs wenn Rockstar ihre Daten mal ordentlich komprimieren würde ich wette allein bei sound assets könnten die mehrere hundert mb einsparen...oder sie verlagern teile des datenvolumens in die cloud.
 
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