Maxwell-Architektur: NVENC mit H.265-Support und 4K@60FPS-Streaming

Don

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<p><img src="/images/stories/galleries/reviews/2014/nvidia-gtx980/maxwell-die-logo.jpg" width="100" height="100" alt="maxwell-die-logo" style="margin: 10px; float: left;" />Im aktuellen <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/32697-nvidia-geforce-gtx-980-und-970-mit-maxwell-architektur-im-xxl-test.html" target="_self">Launch-Artikel zur GeForce GTX 980 und GTX 970</a> bzw. der Maxwell-Architektur der 2. Generation konzentrierten wir uns auf die Benchmarks und Leistungsmessungen sowie die Effektivität der neuen Karten. Noch viel spannender ist jedoch, was NVIDIA mit diesem Plus an Leistung anfangen will. VXGI, DSR, MFAA - ein Ausblick auf das, was die Maxwell-Architektur ermöglichen wird. Dabei (aus Zeitgründen) komplett übersehen haben wir die Integration eines neuen Video...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/32731-maxwell-architektur-nvenc-mit-h265-support-und-4k60fps-streaming.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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K.a. ob es mit dem 344.11 Treiber dazu gekommen ist. Aber man kann jetzt auch mit Kepler in 1440p aufnehmen.
 
Also auf meiner gtx670 Keplar Karte konnte ich schon vor über einem Monat 1440p aufnehmen. War auf jeden Fall schon mit einem früherem Treiber eingepatcht worden.

Hoffe jedoch nvidia hat etwas an der Audioqualität von Shadowplay getan. Die geringe Bitrate geht beim streamen vielleicht klar, aber für lokale HQ Aufnahmen, wie nvidia sie bewirbt ist das viel zu schlecht. Selbst auf dem höchsten Bitrate setting ist die Audio Bitrate nur bei 80-90kbit/s. Oft ist der Sound blechernd, vor allem wenn man mal ins Mikrofon spricht. Bei längeren Aufnahmen wird auch nach und nach der Sound nicht mehr synchron zum Bild.
 
Aber ihr könnte nicht "2.160p 4K" auswählen?
 
Leider nein. Steht nach wie vor mit maximal "Aufzeichnung von In-game Auflösung, 60 FPS, 50 Mbps mit H.264"

Somit keine Möglichkeit auf 4k zu gehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gut, dann ist das der exklusive Maxwell-Teil, den ich hiermit absprechen wollte. Leider liefert NVIDIA nicht allzu viele Informationen (um ehrlich zu sein gar keine ) zu diesem Thema, daher musste ich mir das selbst mit Codec-Tools zusammensuchen. Als erstes darauf gestoßen bin ich aber in der GeForce Experience und dort eben bei ShadowPlay.
 
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