NVIDIA veröffentlicht den GeForce 344.48 mit DSR für Kepler- und Fermi-GPUs

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/NVIDIA-Geforce-Logo.jpg" width="100" height="100" alt="NVIDIA-Geforce-Logo" style="margin: 10px; float: left;" />Die Ankündigung bzw. Einführung von <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/32697-nvidia-geforce-gtx-980-und-970-mit-maxwell-architektur-im-xxl-test.html?start=3" target="_self">Dynamic Super Resolution (DSR)</a> gehört sicherlich zu den Highlights des <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/32697-nvidia-geforce-gtx-980-und-970-mit-maxwell-architektur-im-xxl-test.html" target="_self">Launchs der GeForce GTX 980 und GeForce GTX 970 auf Basis der neuen Maxwell-Architektur</a>. Dynamic Super Resolution beschreibt ein Downsampling, für das aber nicht mehr auf spezielle Programme und Programmanpassungen...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/treiber/33064-nvidia-veroeffentlicht-den-geforce-34448-mit-dsr-fuer-kepler-und-fermi-gpus.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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So AMD so und nicht anders gehört sich das .
 
Dem kann ich leider nur beipflichten:(
Das AMD die DS Geschichte immer noch nicht via Treiber möglich macht ist schon sehr bitter.
 
Jaa.. was heißt denn immer noch nicht ?
Ist ja nicht so als gäbe es das bei NV schon seit jahrhunderten :d
 
Jaa.. was heißt denn immer noch nicht ?
Ist ja nicht so als gäbe es das bei NV schon seit jahrhunderten :d
Zu mindestens gab es das in anderer Form durch erstellen einer Benutzerdefinierten Auflösung was aber auch Monitor abhängig war wie hoch und mit welcher HZ Zahl es geht.

- - - Updated - - -

Ich frage mich gerade, was AMD damit zu tun hat... tztztz
Weil ich flexibler in meiner Grafikkarten Wahl sein möchte und das Feature DSR einfach Klasse ist.

Allein deswegen ist AMD für mich derzeit leider keine Option.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schon mal jemand mit z.B. BF4 getestet wie die Performance ist im Vergleich zum klassischen Downsampling über Custom-Auflösungen?
 
Weiß einer zufällig wo mer das Einstellen kann? Würde gern mal WoT via DSR testen...
 
Joa, habs eben auch gesehen - muss ich auf morgen warten, bei der GTX 760 wirds wohl nicht unterstützt (daher hab ichs auch nicht gefunden).

Lg

Marti
 
Funktioniert leider nicht in Verbindung mit G-Sync und SLI.

Ohne SLI funktioniert es auch mit G-Sync und ohne G-Sync auch mit SLI (getestet an einem non G-Sync Monitor, Ausschalten von G-Sync bei aktiviertem SLI hilft nicht).
Nur die Kombination funktioniert leider nicht. Kann das jemand bestätigen?
 
So AMD so und nicht anders gehört sich das .

Ich habe bei meinem Wechsel zu nVidia 10 Minten im Treiber gesucht, wo ich die verdammten Einstellungen zum Übertakten finde. Overdrive bei AMD ist super einafch, "So nVidia so und nicht anders gehört sich das ."

Fertig getrollt :)
Werde es mal ausprobieren, denn mit dem alten Weg der benutzerdefinierten Einstellungen sah bei mir zB in CivV die Schrift total pixelig aus, vielleicht wirds jetzt ja besser.
 
Uiuiui frist aber ganz schön Leistung. Dirt3 2715x1697 (2.00x) + 4xMSAA <60fps :hmm: GTX670 zu langsam :-[
 
naja, downsampling eben :d

frisst enorm power, aber manche games sind ja nicht so anspruchsvoll ;)

ok, ich hab ne neue 980er, aber selbst auf ner 600er oder 700er kann man zum beispiel Diablo 3 RoS in 4K DSR mit 60 FPS spielen :)

schade, dass alle menüs usw. dann so winzig sind =(
 
Wieder in der Realität angekommen.
Geplant war ein 4K-Monitor. Um hohe fps halten zu können, wollte ich AA auf 2x reduzieren.
Allerdings merkte ich gerade, das wird nix. (Rome 2: Total War, 780Ti 1380/1900 - stocken)
 
Dann stell einfach die schrift größer geht doch ganz einfach.

Habt ihr noch nie mit DS gespielt ?
 
seitdem DSR angekündigt wurde, scheint downsampling für einige Neuland zu sein, obwohl man es schon seit 100 Jahren im Treiber einstellen konnte.
Der einzige unterschied DSR hat pre profiles.

warum AMD nicht nachzieht weiß ich nicht, warscheinlich ist es denen einfach nur egal.
ne spaß, da die firepro Treiber auch schon gefühlte 10 Jahren DS haben, wird DS für Desktop Nutzer erst später aus der Schublade gekrammt, nachdem nvidia das "ok" gibt.
Sprechen sich immer perfekt ab ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Funktioniert mit Train Simulator nicht. Gibts da einen Trick, ausser es im Treiber zu aktivieren?
 
Kann mir mal einer den "Vorteil" von DS erklären, das Bild wird doch von hoher Auflösung eh wieder runtergerechnet und dann eh wieder nur in FHD angezeigt, wo soll das dann besser sein?!
 
Ganz einfach: Ein Bild runter zu skalieren führt zu einer besseren Glättung von Kanten, zudem bleiben die Texturen detaillierter. Habe es gestern mit einer GTX570 und Borderlands 2 probiert - das Bild ist unglaublich scharf und die Treppchen sind alle verschwunden. Dabei muss man nicht gleich in UHD rendern, es reicht auch der Faktor 1.5 um einen sehbaren Unterschied zu erzeugen. Achja: Die Schärfe sollte man seinem Sehvermögen anpassen ^^
 
Ich benutze ein gtx680 sli und habe den Treiber installiert. Dazu habe ich sli daktiviert und den Treiber ala Neuinstallation drübergebügelt. Leider kann ich dsr nicht aktivieren. Wenn ich auf den Menüpunkt gehe kommt keine Auswahl, nur der Mauszeiger springt weg. sli ist dabei immer noch deaktiviert. Hat jemand einen Tipp?
 
Funktioniert leider nicht in Verbindung mit G-Sync und SLI.

Ohne SLI funktioniert es auch mit G-Sync und ohne G-Sync auch mit SLI (getestet an einem non G-Sync Monitor, Ausschalten von G-Sync bei aktiviertem SLI hilft nicht).
Nur die Kombination funktioniert leider nicht. Kann das jemand bestätigen?

Haargenau, dass ist der Stand der Dinge.
 
Wieder in der Realität angekommen.
Geplant war ein 4K-Monitor. Um hohe fps halten zu können, wollte ich AA auf 2x reduzieren.
Allerdings merkte ich gerade, das wird nix. (Rome 2: Total War, 780Ti 1380/1900 - stocken)

Jo, unter 2-way SLI brauchste über 4K gar nicht nachzudenken.


Haargenau, dass ist der Stand der Dinge.

Das ist echt mies. ich hoffe, dass das behoben wird. Ältere games mit einer Auflösung von 7680x4320 sehen schon genial aus.
Selbst FIFA 15 sieht mit der Auflösung schon ziemlich beeindruckend aus. Bei der Auflösung nähert man sich auch dem Limit des menschlichen Sehvermögens.
Die meisten neuen games kann man mit der Auflösung natürlich auch mit SLI vergessen. Aber gibt ja eben auch Nutzer mit einem 1080p/1440p Monitor + G-Sync/SLI und die können dann DSR nicht nutzen.

Hier ein unbearbeiteter Original Screenshot. 22.5MB, nur so kommt es richtig rüber.

https://mega.co.nz/#!A5BRnTSB!8mWOLCFPEI5R2DgqfjeLVw8tsyAu1nJQyorbglwqjvk
 
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