NVIDIA verspricht mit Turf Effects realistischeres Gras

Redphil

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" width="100" height="100" alt="nvidia 2013" style="margin: 10px; float: left;" /></p>
<p>Mit GameWorks stellt NVIDIA Entwicklern eine Reihe von Software-Bibliotheken bereit, mit deren Hilfe Programmierer realistischere Spiele erstellen können. Als neuer Baustein wurde jetzt Turf Effects vorgestellt.</p>
<p>Turf steht im Englischen für Rasen und genau darum geht es bei Turf Effects - eine möglichst realistische Berechnung von Gräsern. Mit dieser Gras-Technologie sollen Unmengen an einzelnen Grashalmen simuliert und gerendert werden. Die Auflösung der einzelnen Grasblätter variiert dabei zwischen drei und mehreren Hundert Dreiecken. Damit für das Gras Geometrie genutzt, keine Texturen. Beim Rendering werden Natural Shading,...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/33105-nvidia-verspricht-mit-turf-effects-realistischeres-gras-dank-.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Schöne spielerei, aber wenn das bewegende Gras sieht jetzt auch nicht schön aus, kommt mir vom verhalten her wie Wasser mit einer Gras textur vor.
 
Codemasters hat auch so ein Spaß :d

http://blog.codemasters.com/grid/10/rendering-fields-of-grass-in-grid-autosport/
 
@why_me
PhysX bzw. Gameworks Techdemos waren doch nie für die Optik bekannt... Sondern sollen viel eher die Möglichkeiten aufzeigen.
Man erinnere sich an die Demo mit der realistischen Zerstörung von Objekten usw. -> da gabs gar keine Texturen sondern nur nakte Modelle, die in viele viele Teile zersprengten.

Ob wir das allerdings in der Art überhaupt als Bald in Games sehen werden? Abwarten... Der Leistungsbedarf dürfte nicht ohne sein.
Was auch für jegliche andere Ansätze (abseits von NVs Möglichkeiten) gilt.

Mal schauen was The Witcher 3 aufzeigt. Da sollen ja Gras/Haar Simulationen drin sein. Könnte der erste Titel in diese Richtung sein/werden.
 
@SkyL1nE sieht aber immernoch besser aus als aktuelles Gras & irgendwo muss man ja anfangen =)
mit deiner Denkweise hätte man 1981 nie anfangen dürfen 3D Spiele zu entwickeln, nichts für ungut ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
NOCH achtet niemand auf das Gras. Wenn man aber in Spielen am Gras erkennen kann, wohin andere Spieler gegangen, sind oder ob sie vielleicht ein Fahrzeug genutzt haben etc. sieht das schon anders aus.
 
Das sieht ja mal echt nach einem sehr netten Eye Candy aus.
Bei dem momentanen Stillstand im CPU/GPU Markt gibt es aber momentan doch eh keine Hardware die das flüssig darstellen kann und wenn dann auch nur "cinematisch":fresse2:
 
Also ich denke mir schon seit Jahren, das "echteres" Gras (oder anderer Boden) wirklich toll wäre - zB bei Games wie Skyrim oder ähnliches.
Raum für solcherlei Verbesserungen ist da - TressFX ist ja auch sowas in der Richtung...
 
Physikalisch korrekt ja, ansonsten Bitte nein. ;)
 
Da versucht wohl Jemand das TressFX neu zu erfinden. ;)

Ist zwar schön, das man versucht, Haare, Gras und Flüssigkeiten so realistisch wie möglich zu gestalten. Aber die Rechenpower, die dafür nötig sein wird, übersteigt wohl den Nutzen aus dieser Sache.
Ein Spiel besteht schließlich nicht nur aus Gras oder Wasser.

Um alleine die normale PhysX-Engine zu nutzen benötigt man schon eine sehr starke Grakka. Auch als dedizierte PhysX-Beschleuniger wird eine GTX 660-670 empfohlen, da es sonnst kaum sinnvoll erscheint.
GPU-Physx How-to mit Benchmarks: Was brauche ich, was bringt eine Extra-Grafikkarte als Physikprozessor?

Zitat:
"Nach wie vor verursacht Physx high deutliche Nachladeruckler, denen Sie auch mit starken Prozessoren und mehreren Grafikkarten nicht entgegenwirken können – die Symptome lassen sich nur lindern, nicht beiseitigen."

Wenn selbst PhysX mit der langen Zeit an Optimierungen bis Heute nicht gescheit zu nutzen ist, wie soll es erst bei richtigen Ansprüche nutzbar sein ?
 
Zuletzt bearbeitet:
sowas ähnliches iust ja heute schon möglich mit mods

sieht dann auch gar nicht so übel aus. brauchst für diese grassdichte aber auch ordentliche power. eine 970gtx schafft das nicht + enb + AO + DOF

mir ist das grass nur etwas zu hoch.

 
@scrush
und wenn du drüber läufst wie sieht es dann aus? Fußspuren etc.?

Trotzdem sieht das aber imo auch nicht realistisch aus, sondern es wabert alles die ganze Zeit hin und her im gleichen Rhythmus - sowas habe ich noch nie auf einer Wiese gesehen...
 
Irgendwie muss man den Drang nach neuer Hardware bei den Kosumenten ständig neu erwecken, deswegen ist es doch fast egal, wieviel Ressourcen irgendwas verbraucht.

Das Ziel ist Fotorealismus in Spielen, und da gehört realistische Vegetation halt dazu. Wer ist beim ersten Spielen von Crysis nicht zuerst durch den Dschungel gerannt und hat sich die schönen Pflanzen angeschaut? ;)
 
@scrush
und wenn du drüber läufst wie sieht es dann aus? Fußspuren etc.?

Trotzdem sieht das aber imo auch nicht realistisch aus, sondern es wabert alles die ganze Zeit hin und her im gleichen Rhythmus - sowas habe ich noch nie auf einer Wiese gesehen...

ist doch wurscht obs reastisch aussieht oder nicht. jedenfalls 1000 mal besser als der kantige untergrund unten drunter find ich.

wenn man drüber läuft läuft man halt durch.

ist halt leider nur eine mod^^

zudem fällt es ingame kaum auf. erzeugt aber ein viel realistischeres gesamtbild.
 
Zuletzt bearbeitet:
klar sieht es viel, sogar sehr viel besser aus als ohne Mod, aber in dem Thread hier gehts ja nicht primär um tolle Optik mit aktueller Technik, sondern um neue Technik zur realistischen Berechnung. Ist hier nicht der Fall, sieht aus wie Pudding bei Erdbeben mit Gras-Texturen :banana: - dennoch für einen Mod richtig gut. Also nicht falsch verstehen, hab schon verstanden, dass es nur ähnlich ist, wie du geschrieben hattest ;)

Aber so richtig toll fände ich es bei dem hohen Gras, wenn kleine Feinde (Tiere) durch das Gras huschen, und du das ganze schon aus der Entfernung siehst oder wenn du hinter dich schaust und das Gras ist umgeknickt für eine Weile. Aber ich glaube, da können wie noch ne Weile warten, selbst mit Turf Effects und Konsorten - einfach aufgrund der Rechenleistung. Aber ich lass mich in den nächsten 2 Jahren liebend gern eines besseren belehren.
 
Habe mir schon immer schönes Gras wie Poweraderrainer gesagt hat, gewünscht. Trägt einfach sehr gut zur Atmosphäre dabei. Wenn es das jetzt auch noch für AMD geben würde, wäre es angenehm.
 
Sind jetzt halt die Anfänge. Das wird schon noch optimiert und besser. Ist doch schön Fortschritte zu sehen.
 
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