Ubisoft arbeitet an großen Performance-Problemen bei Assassin's Creed Unity (Update)

iToms

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="Assassins-Creed-Logo" src="/images/stories/logos-2013/Assassins-Creed-Logo.jpg" height="100" width="100" />Dass Grafikkarten des kanadischen Herstellers <a target="_blank" href="http://www.amd.com/de-de">AMD</a> nicht so gut mit Ubisoft-Titeln wie beispielsweise Watch Dogs oder Assassins Creed harmonieren, ist aufgrund der NVIDIA-<a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/29210-nvidia-koennte-mit-gameworks-amd-grafikkarten-aktiv-ausbremsen.html">Gameworks</a>-Implementierung ein offenes Geheimnis. Doch gerade bei Ubisofts neuestem Titel "Assassins Creed: Unity" scheinen die Probleme drastischer zu sein als sonst. Hierbei schneiden AMD-Grafikkarten unterdurchschnittlich schlecht ab.</p>
<p>Auch der Launch-Treiber von Seiten AMDs brachte...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/33343-ubisoft-arbeitet-an-grossen-problemen-bei-assassins-creed-unity-in-kombination-mit-amd-hardware.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Ich habe für sowas wirklich kein Verständnis. Anstatt frühzeitig mit den Grafikkartenherstellern zusammenzuarbeiten und / oder den Launch zu verschieben, wird ein halbgares Produkt auf den Markt geworfen und die Käufer dürfen dann Betatester spielen. Mit Glück läuft dann ein paar Patches später alles so wie's soll. Das kann's doch echt nicht sein, Ubisoft...
 
Wir konnten und können damals wie heute hier keine objektiven Messungen vorlegen, welche die eine oder andere Seite unterstützen. Wir können uns also wieder auf eine neue Runde Schuldzuweisungen einrichten, die AMD und NVIDIA gegenseitig aneinander richten.

Als Redaktion kann näturlich nicht Partei ergriffen werden. Alleine meide ich Ubisoft-Titel wegen Uplay.

Was Ubisoft im Zusammenspiel mit Nvidia (Gameworks) veranstaltet ist Wettbewerbsverzerrung!!! Den kompletten Quellcode bekommt AMD höchstens mit Gerichtsbeschluss. Dazu muss es erst zu einer Klage kommen und ein Prozess dauert Jahre.
 
Tja, die Sache ist recht einfach: Man gehe auf den Community-Hub bei Steam, betrachte den Großteil der Reviews und Screenshots mit schnellem Auge, stelle fest, dass das Spiel eigentlich noch gar nicht fertig ist und kaufe es *nicht*.
Als Ersatz-Spiel ist jetzt Valkyria Chronicles in meiner Bibo. :)
 
Wäre mal interessant zu sehen was passiert wenn ATI oder Nvidia bei solchen Sachen die Nutzer ihrer Produkte vom Kauf dieser Spiele abraten (oder auf Patch X warten sollen) würden.
Ich wechsle meine Karte wenn sie veraltet ist, vielleicht auch wenn ich Lust darauf habe was neues zu haben aber definitiv nicht wegen paar Spiele. Viel eher verzichte ich auf das Spiel.
Und ich denke dass das einigen so geht wie mir.

Zumal die meisten nicht mal eine Ahnung davon haben was eine GraKa ist und wie/dass man diese tauschen kann.
 
Was erwartet ihr eigentlich schließlich reden wir hier von Ubisoft?
 
Ubisoft scheint ja gerade in Topform zu sein. Erst haben sie Watch Dogs verhunzt. Dann haben sie sich bei den Spielern mit PR fails wie "30 fps sind cinematisch" lustig gemacht. Jetzt scheinen sie einen neuen Höhepunkt mit Unity erreicht zu haben. Das läuft selbst bei den konsoleros die ja ihre hauptzielgruppe sind nur mit 20-25 fps. Mal schaun wie viele patches es braucht bis es auf dem pc geschweige auf AMD hardware richtig laufen wird.

Naja wenn Ubisoft noch weiter gräbt sollte sie bald den Erdkern erreicht haben. Ich hab da so ein Gefühl das sie es spätestens mit dem Release von The Divison/The Crew schaffen. Das nächste Ziel für 2015 wird dann wahrscheinlich Australien sein:d
 
tja da hat man sich nun fein ins eigene Fleisch geschnitten bei Ubisoft, da man AMD immer ein bisschen aussen vor gelassen hat, gibt es nun auch massive Performance Probleme mit den neuen Konsolen und das tut auch Ubisoft mit Sicherheit weh.

Von dem her wird man wohl mit Hochdruck an einer Lösung arbeiten, die dann hoffentlich auch der PC Plattform mit AMD Hardware zugute kommt
 
Peformance Probleme habe ich keine (allerdings sind 60fps beim SLI auch kein Kunststück). Mich nerven eher optische Fehler. Bei einem modernen Spiel sollte man ständig so weiße Linien sehen, wo man genau weiß das die Häuser da einander gebaut wurden etc...
 
ach wie überraschend!

ubisoft released halbfertigen mist, nicht über steam spielbar (mir kommt außer steam nichts auf den rechner) - niemals und egal ob uplay, origin was auch immer.

wenn ich dann lese das einige leute auf der ps4 drops auf 18fps haben wundert mich das tatsächlich wenig. vergleicht man mal die IOPS mit einem i3/i5/i7/xeon sieht man das die playstation ja geradezu ein "gameboy color" ist.

die konsoleros lassens ja mit sich machen: 70€ für ein verbugtes spiel mit 18fps auf nur 720p? JA na SICHER!

ich will ja hier nicht den PC-masterrace-elitisten raushängen lassen, aber ich hab gestern gta5 auf der ps4 meines mitbewohners gespielt und das sah nicht besonders aus. (gta4 sah auf meiner damaligen gammelkiste q6600/hd4870 besser aus)

dazu massives tearing, 100hz panel und 30fps sieht halt komisch aus...

wenn ich versuche den leuten zu erklären was hier falsch ist sagen die das ihnen das egal ist. :d

machste nix... die kaufen fleißig weiter jedes neue cod/fifa/metalgear/ac.
 
Zuletzt bearbeitet:
Peformance Probleme habe ich keine (allerdings sind 60fps beim SLI auch kein Kunststück). Mich nerven eher optische Fehler. Bei einem modernen Spiel sollte man ständig so weiße Linien sehen, wo man genau weiß das die Häuser da einander gebaut wurden etc...

Wenn man die Einbrüche unter die 40 fps auf einem 2x GTX 980 SLI system mit 1000€ CPU bei Totalbiscuit sieht hat man so die Zweifel an deiner Aussage 60FPS kein Kunstück. Und das sogar OHNE FSAA. Nix ist ätzender als eine inkonsistente Framerate.
 
Und da nörgeln die Publisher wenn die Leute nurnoch keys kaufen und möglichst wenig zum Release ausgeben.
 
Wenn man die Einbrüche unter die 40 fps auf einem 2x GTX 980 SLI system mit 1000€ CPU bei Totalbiscuit sieht hat man so die Zweifel an deiner Aussage 60FPS kein Kunstück. Und das sogar OHNE FSAA. Nix ist ätzender als eine inkonsistente Framerate.

Ich kann nur sagen wie es ist.
Ich kenne weder totalbiscuit noch deren Config oder Settings. Ich bin bisher aber noch im Prolog, ich weiß also nicht wie sie die FPS in der offenen Welt entwickeln. Es gibt auch Benchmarks wo SLI aus 970 oder 980 70-90FPS durchgehend machen, während auf andere es wieder total anders aussieht. Wie gesagt, vlt läuft es in späteren abschnitten auch bei mir schlechter, oder das Spiel ist einfach so lausig optimiert das auf Rechner A schlechter läuft als auf Rechner B
 
Wenn man die Einbrüche unter die 40 fps auf einem 2x GTX 980 SLI system mit 1000€ CPU bei Totalbiscuit sieht hat man so die Zweifel an deiner Aussage 60FPS kein Kunstück. Und das sogar OHNE FSAA. Nix ist ätzender als eine inkonsistente Framerate.

Guck mir grad sein Video an. Warum zur Hölle hat lädt der das nicht in einer besseren Auflösung als 360p rauf? Das ist echt Bullsh*t.
 
Spiele im Handel sind heute auch nix anderes mehr als Kickstarter Projekte. Man bekommt für viel Geld eine Vorbestellung zum richtigen Spiel und für den Anfang eine relativ fortgeschrittene Beta dazu. Nach 6 Monaten kann man dann endlich das fertige Produkt spielen, welches durch die eigene Vorbestellung finanziert wurde. Das ganze wird aber falsch aufgehangen um Leute zu ködern, also eigtl. Verarsche am Kunden.

Am geilsten ist, dass es jetzt auch die Konsolen trifft, weil der Spruch auf der Plattform PC "wir konnten nicht alle Konfigurationen testen" zieht bei den Konsolen nicht so ganz...
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich weiß gar nicht mehr, wann ich das letzte Spiel von UbiSoft gekauft habe.
Muss schon ne ganze Weile her sein.

Seit die ihren unsäglichen UPlay Dreck auf die Spieler losgelassen haben, interessiere ich mich nicht mehr für deren Spiele.

Und angesichts der Ausbeutung der AC Marke, war eigentlich klar, dass ein solches Fiasko irgendwann kommen musste.
 
Ich weiß gar nicht mehr, wann ich das letzte Spiel von UbiSoft gekauft habe.
Muss schon ne ganze Weile her sein.

Seit die ihren unsäglichen UPlay Dreck auf die Spieler losgelassen haben, interessiere ich mich nicht mehr für deren Spiele.

Und angesichts der Ausbeutung der AC Marke, war eigentlich klar, dass ein solches Fiasko irgendwann kommen musste.

bei mir wars anno 2070 im steamsale für 20€. dummerweise sagte mir UPLAY mein key wäre bereits registriert. daher sind die 20€ als lehrgeld verbucht - nochmal passiert mir das nicht.
 
Vielleicht bin ich da anders gestrickt, aber ich wäre denen auch schon bei nur 5€ solange auf die Nerven gegangen, bis ich das Spiel dann endlich spielen kann.
 
Was ist denn so schlimm an uplay?

Das macht doch letztendlich auch nichts anderes als steam?
 
Und deutlich unbequemer zu benutzen, viel instabiler...
 
Also ich habe keine Probleme mit dem Spiel. Es läuft alles 1a.

Selbst auf 4K läuft es mit ca. 35 FPS sehr gut. Liegt aber wahrscheinlich an G-Sync :d.

Hardware:
- Intel 3770K
- 8GB Corsair Dominator Platinum
- Asus GTX 980 Strix
- Acer Predator XB280HK
- 256GB Samsung 840 Pro
 
Die schlechte Optimierung seitens Ubisoft und das ausbremsen der Konkurrenz über Gameworks von NVidia ist kein Problem von AMD.
Sondern wie schon genannt Ausbeutung einer erfolgreichen Marke und Wettbewerbsverzerrung.
Wegen Aktionen wie diesen kaufe ich weder Ubisoft Titel noch Hardware von NVidia.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das es nichtmal auf den Konsole problemlos läuft, also bitte.
 
Viel Schlimmer ist, das es bei mir einfach steht bleibt. Menue etc. geht, nur das Spiel an sicht bleibt einfach stehen. Habe eine 980.
Und einen Balken der nach ca. 10-15min spielen erscheint und über das Spiel wandert.
 
Ich weiß gar nicht mehr, wann ich das letzte Spiel von UbiSoft gekauft habe.
Muss schon ne ganze Weile her sein.

Außer dem fünften Teil der "Die Siedler"-Reihe (2004 erschienen) und Trackmania 2 (2011) habe ich kein einziges Ubisoft-Spiel. ^^

Damit ist Ubisoft für mich noch uninteressanter als EA. :d
 

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