Thread Starter
- Mitglied seit
- 15.11.2002
- Beiträge
- 27.110
<p><img src="/images/stories/logos-2013/Unreal_Engine_Logo.jpg" width="100" height="100" alt="Unreal Engine Logo" style="margin: 10px; float: left;" />Wichtiger Technik-Baustein für die Zukunft und damit auch Teil der aktuellen GeForce-Generation ist das sogenannte VXGI (Voxel Global Illumination). Bereits zum Launch der <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/32697-nvidia-geforce-gtx-980-und-970-mit-maxwell-architektur-im-xxl-test.html" target="_self">GeForce GTX 980 und GTX 970 (Hardwareluxx-Artikel)</a> hatten wir einen Blick auf die Technik dahinter geworfen, da VXGI auch Teil der Hardware-Entwicklung ist bzw. die Architektur auf solche Software-Lösungen hin optimiert wurde.</p>
<p>Ein komplettes Raytracing, also die Nachverfolgung und Berechnung beliebig vieler...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/anwendungsprogramme/34353-vxgi-als-teil-der-cave-demo-in-der-unreal-engine-4.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<p>Ein komplettes Raytracing, also die Nachverfolgung und Berechnung beliebig vieler...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/anwendungsprogramme/34353-vxgi-als-teil-der-cave-demo-in-der-unreal-engine-4.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>