OpenGL wird zu Vulkan

iToms

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="Vulcan logo" src="/images/stories/logos-2015/Vulcan_logo.png" width="100" height="100" />Wie die Khronos-Group, ein Konsortium in dem auch AMD, Intel sowie NVIDIA Mitglied sind, nun bekannt gab, wird der Nachfolger der OpenGL-API „Vulkan“ heißen. Zuvor wurde lediglich GLnext verwendet. Dieser Name kann durchaus als Hommage an die Mantle-API gesehen werden, von welcher heute <a href="index.php/news/software/anwendungprogramme/34456-le-roi-est-mort-vive-le-roi-amd-stellt-public-sdk-von-mantle-10-ein.html" target="_blank">das OpenSDK eingestellt wurde</a>. Das große Ziel von Vulkan ist es, wie Mantle und DirectX12 auch, den Overhead der API drastisch zu reduzieren und somit mehr Draw-Calls zu ermöglichen.</p>
<p>Vulkan schafft es, die...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/34463-glnext-wird-vulcan.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Die Anspielung mit Vulkan auf Mantle ist toll! :)

Echt krass was das leider mittlerweile relativ kleine AMD dort mit einer Schnittstelle ausgelöst hat, welche am Anfang noch von sehr vielen belächelt wurde!!
 
Haha, der kleine Seitenhieb auf Apple, herrlich ;)
 
Der ist wirklich nicht schlecht aber selbst die Metal API scheint ja von Mantle inspiriert gewesen zu sein (deutlich weniger Overhead)!
 
Ich würde es toll finden, wenn Vulkan zum Standard würde. Dann sollte auch Zocken auf Linux ala Steambox weiter voran kommen.

Mfg Bimbo385
 
Ich finde es schon nicht schlecht wenn DirectX 12 wirklich richtig gut wird, was aber Hammer wäre: wenn Vulcan fast gleich gut bzw. auf jeden Fall in Reichweite zu DirectX12 sein würde.

So könnte sich Microsoft nicht einfach wieder schlafen legen und ausruhen.
 
@bimbo385
Es wird ja zu einem Standard werden, wie im Artikel beschrieben. Es wird OpenGL ablösen.

Und wie heute bekannt wurde, basiert die Source2-Engine von Valve schon zum Großteil auf der neuen Vulkan-API.
 
Jetzt verstehe ich auch, warum Mantle nicht wirklich für UNIX portiert worden ist. Es ist nun zum Teil in Vulkan erhalten. Mal schauen, ob die API am Markt auch angenommen wird.
 
Schöner Ansatz :)
Bleibt zu hoffen das Vulcan auch wirklich flächendeckend Fuss fassen kann.
 
Guter Artikel, und auch die richtige Entscheidung mit dem Namens Wechsel, wie auch schon bei anderen "Treibern" usw. haben neue Namensgebungen meist einen Positiven Effekt, auf das Produkt, obwohl meine Hoffnung auf DX12 liegt, da Nvidia und Intel Nutzer. BTW: Fand ich es auch "witzig" das sie es erst OpenGl Next nannten.
Jetzt aber mal ne Fragre, gehört der Artikel wirklich in den Actionspiele Bereich? Hab da nicht so die Ahnung, ob evtl. manche Artikel einfach irgendwao reingeschoben werden damit man auch die Breite Masse trifft, die evtl nicht in den Vorgesehenden Berreich nachschauen würden. Aber wenn nicht solls nur ein kleiner Hinweis sein, evtl. ist ja auch ein Fehler unterlaufen...

MFG :wink:
 
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Das man Microsoft unter Druck setzt finde ich gut, da wir alle davon profitieren. Das Mantle aka Vulkan irgendwann ein neuer Standard werden wird halte ich für ausgeschlossen, dafür ist DirectX zu weit verbreitet und Microsoft zu mächtig.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das befürchte ich auch. Aber wer weiß, wenn Vulcan gut Fuß fassen kann, z.b im mobil-Bereich und dann noch viele große Unternehmen wie z.B. Apple überzeugen kann, stehen die Chancen nicht schlecht.
 
Naja vielleicht gelingt es im zweiten Anlauf, der erste war ja OpenGL, eine plattformübergreifende Lösung zu finden.
Selbst Microsoft ist letzten Jahr der Khronos Group beigetreten wobei eher unfreiwillig verliert man eventuell sein Zugpferd DirectX was die Spieler bindet.
Als Windows 7 User der wahrscheinlich eh kein DX12 bekommt wäre eine Vulkan Lösung mir Recht. Ich habe kein Problem mit Vulkan unter Windows aber da muss auch was kommen, Khronos Group hat genug heisse Luft produziert in den letzen Jahren.
 
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