NVIDIA Shield: Android-Konsole für 4K- und Spiele-Streaming

Stegan

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" width="100" height="100" alt="nvidia 2013" style="margin: 10px; float: left;" />Im Rahmen der Game Developers Conference (GDC) in San Francisco sorgte NVIDIA heute Nacht für gleich zwei Überraschungen: Zum einen kündigte man eine kleine Set-Top-Box auf Android-Basis an, zum anderen aber startete man mit NVIDIA Grid auch seinen Game-Streaming-Service mit 1080p und 60 FPS. Die kleine Box trägt den Namen NVIDIA Shield und soll ab Mai für 199 US-Dollar in den USA in die Läden kommen und nicht nur Filme, Serien und andere Videos über das Internet in 4K-Auflösung samt H.265-Codec streamen können, sondern gleichzeitig als Konsole fungieren.</p>
<p>Hierfür setzt NVIDIA auf seinen eigenen <a...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/konsolen/34470-nvidia-shield-android-konsole-fuer-4k-und-spiele-streaming.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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wo ist big maxwell
android Konsolen noch lächerlicher als die jetzigen fake gen Konsolen :(
 
Zuletzt bearbeitet:
das sind lappen chips, damit kann man uralte opengl spiele mit spielen, oder irgendwelche handy games.

tegra ist ne lame arm Architektur, und keine x86 Architektur.
man kann damit nichts anfangen, selbst wenn man 1000x chips part.
 
Zuletzt bearbeitet:
BrennPolster, du hast nun wirklich allen hier mitgeteilt, dass du überhaupt keine Ahnung hast. Daher braucht es dazu nun keine weiteren Posts deinerseits mehr.
 
dann zeig mir mal ein Spiel was auf Tegra bzw. arm läuft und grafisch auf der zeit ist?
keins?
dachte ich mir schon.

handy spiele wollte ich nicht auf einem Fernseher spielen wollen -.-
 
Aha. Du machst dich wirklich weiter lächerlich?
Wenn es dir so Spaß macht, eine Steilvorlage dafür: Erklär mal den Unterschied zwischen ARM und x86 und was an ARM lame sein soll.
 
der Hauptgrund warum in Handys und co. eine arm CPU steckt ist weil sie für den Hersteller fast nichts kosten.
und nicht weil die energiesparender sind als herkömmliche CPUs.

ARM:
Linux
Android

vs:

X86:
Windows
Linux
Android
Windows Compact/Mobile

was wollen wir also mit einer arm spiele konsole?
ich erwähne es noch einmal, die CPUs sind zu langsam um grafisch Aufwände spiele zu bewältigen.

ich weiß das bei x86 auch viel "license" da hintersteckt, aber troßdem fehlen arm CPUs einige instructions die es sonst nur in x86 CPUs gibt.
x86 kann io direkt ansprechen, arm kann das nicht.

alles in einem,
ARM wird nur verwendet weil sie nichts kosten, aber für handys, tablets und co. ausreichend sind.

ps:nicht zu verwechseln mit all-in-one SoC inc. x86 core
 
Zuletzt bearbeitet:
Überleg mal, du brauchst mindestens einen i3 um ordentlich zu zocken und dazu noch eine Grafik a la GTX 760 damit du besser bist als diese Konsole.

Und jetzt erklär mir mal, wie du sowas in nem Smartphone oder Tablet kühlen willst.
 
BP: Der Unterschied zwischen ARM und x86, den du da auflistest ist vollkommener Unfug. Dass die meisten ARM-CPUs nicht in den entsprechenden Leistungsklassen verfügbar sind, dafür kann ARM nichts. Die stellen die Dinger ja nicht einmal her.

Wie auch immer direkt ansprechbare IO da jetzt was an der Leistung ändern, was immer du damit meinst...

DMA? Das kann ARM selbstverständlich auch und ist im Prinzip genau das Gegenteil von direktem Ansprechen :p

Auch die Unterschiede der Befehle von RISC und CISC waren einmal von Interesse, außer natürlich, du willst unbedingt von Hand in Assembler programmieren, anstatt auf einen brauchbaren Assembler zu vertrauen.
 

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