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<p><img src="/images/stories/logos-2015/gtc2015.jpg" width="100" height="100" alt="gtc2015" style="margin: 10px; float: left;" />Renderfilme benötigten früher nicht nur Tage um einzelne Szenen zu rendern, sondern schon bei der Erstellung mussten die 3D-Künstler Kompromisse eingehen. Letztendlich geht es darum bereits beim Editing des Film den Animatoren und an einem Animationsfilm beteiligten Künstlern die Möglichkeit zu geben, in Echtzeit ein fast fertiges Rendering zu sehen. Die Schwierigkeiten dabei ergeben sich vor allem durch eine immer realistischere bzw. detailliertere Darstellung.</p>
<a href="images/stories/newsbilder/aschilling/2015/gtc2015/pixar-hydra-1.jpg" target="_blank"><img alt="Pixars Realtime Renderer Hydra"...<br /><br /><a href="/index.php/news/allgemein/wirtschaft/34633-hydro-mit-mantle-und-directx-12-ansatz-fuer-opencl.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<a href="images/stories/newsbilder/aschilling/2015/gtc2015/pixar-hydra-1.jpg" target="_blank"><img alt="Pixars Realtime Renderer Hydra"...<br /><br /><a href="/index.php/news/allgemein/wirtschaft/34633-hydro-mit-mantle-und-directx-12-ansatz-fuer-opencl.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>