NVIDIA, Microsoft und Square Enix zeigen DirectX-12-Demo auf der BUILD 2015

Don

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<p><img src="/images/stories/logos/square_enix_logo.jpg" width="100" height="100" alt="square enix logo" style="margin: 10px; float: left;" />Am zweiten Tag der BUILD 2015 präsentierten NVIDIA, Microsoft und Square Enix eine erste DirectX-12-Techdemo aus dem Haus der Final-Fantasy-Macher. Die Techdemo trägt den Namen WITCH CHAPTER 0 [cry] und beschreibt die zu sehende Szene schon recht präzise. Konkret geht es darum, eine der schwerst darzustellenden Emotion zu simulieren - einen weinenden Charakter. Auch wenn in jüngster Vergangenheit große Fortschritte bei der Darstellung von Gesichtszügen und Emotionen gemacht wurden, so gelten gerade solch starke Emotionen wie eben das Weinen als große Herausforderung.</p>

<a...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/35162-nvidia-microsoft-und-square-enix-zeigen-directx-12-demo-auf-der-build-2015.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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tolle tech demo, 3 Sekunden realtime

das glaube ich erst wenn man es auch selbst testen kann, und das ist bekanntlich nie der Fall.
90% aller techdemos stehen der Öffentlichkeit nicht zur Verfügung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Und wieder mit dem Gamerworks-Mist versaut. Sieht man ja an den Ubisoft-Spielen, wie gut das funktioniert
 
Find ich jetz nicht so Beeindruckend. Wenns auf einer flüssig wäre dann wäre das Genial aber so wieder ne Techdemo die nix aussagt
 
Also ich jedenfalls bin stark beeindruckt.

Man muss ja nicht immer so tun als hätte man schon alles gesehen und es wäre ja gaaaar kein Fortschritt.
Diesen Grafiklevel werden Spiele in 5-10 Jahre nicht erleben. Allein für die Haare kommt eine Konsole doch schon ins Ruckeln.
 
Und wieder mit dem Gamerworks-Mist versaut. Sieht man ja an den Ubisoft-Spielen, wie gut das funktioniert

Viel eher dürfte ohne Gameworks die Optik bei weitem schlechter ausfallen ;)
Diese ganzen Simulationen, nicht zuletzt der Haare, des Umhangs usw. usf. kommen von Bestandteilen, die Gameworks dort einfließen lässt...

Was nicht heißen soll, dass es nicht auch ohne Gameworks gehen würde, die Frage ist eher, wer stellt den Programmcode? Selbst schreiben -> kann man machen, allerdings dann auch mit dem zugrundeliegenden Aufwand ;)
Das eine Techdemo, wo NV mit im Boot ist, auf Gameworks setzt, sollte nun nicht unbedingt verwundern ;)

Man muss ja nicht immer so tun als hätte man schon alles gesehen und es wäre ja gaaaar kein Fortschritt.
Diesen Grafiklevel werden Spiele in 5-10 Jahre nicht erleben. Allein für die Haare kommt eine Konsole doch schon ins Ruckeln.

Das ist richtig, im Vergleich zu den TressFX Haaren von Lara wirkt das schon ne ganze Ecke detailreicher... Und es beschränkt sich nicht nur auf die Haare ;) Sondern an der Tussi da bewegt sich im Grunde alles im "Wind" und das sogar noch halbwegs realistisch.

Ob wir das in 5 Jahren in ähnlicher Form sehen werden? Schaut man sich die Techdemos der Vergangenheit mal an, dann sind da selbst heute noch ein paar horn alte Sachen dabei, was in echten Games nicht anzutreffen ist.
Zumal sich der Grad der Inszenierung auch ändert über die Jahre... Heute sind die Games eher "weichgezeichnet", die Techdemos frühre waren eher scharf. Auch dieses Bloom/Überbelichtenzeugs fand man teils früher nicht.
Bspw. ATIs ToyShop Demo (zu Zeiten der X1800er Reihe) lässt selbst die heutige GTA V Inszenierung noch "alt" Aussagen im Detailsgrad einer Darstellung von einer Stadt bei Nacht und Regen. Allerdings wirken halt die Texturen wiederum etwas altbacken...
 
GameWorks = "Lets try to push AMD back with non accessible code". Und in *Gameworks* Evolve vernichtet die 290X trotzdem die GTX 980 ;)

mfg,
Markus
 
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