Oculus nennt Systemvoraussetzungen für die Oculus Rift

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/Oculus-VR.jpg" width="100" height="100" alt="Oculus VR" style="margin: 10px; float: left;" />Im ersten Quartal 2016 will Oculus die <a href="index.php/news/consumer-electronics/gadgets/35229-oculus-rift-wird-ab-anfang-2016-als-finale-version-verkauft.html" target="_self">ersten finalen Versionen der Oculus Rift Virtuell Reality Brille ausliefern</a>. Bis auf zwei Renderings dieser Version sind aber noch recht wenige Informationen bekannt und so fehlen auch die Angaben zum Preis. Nun rücken aber bereits die Systemvoraussetzungen in den Fokus, die Oculus nennt, damit die Oculus Rift ihr möglichst tiefgehendes Erlebnis entfalten kann. Auf die Herausforderungen <a...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/gadgets/35362-oculus-nennt-systemvoraussetzungen-fuer-die-oculus-rift.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Hoffentlich ein weiterer Push für SLI & Crossfire, diese Technik ist selbst nach Jahren noch eine seltenheit und wird meist nur rudimentär unterstützt :>
 
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Wozu auch?
Eine Grafikkarte macht schon genug Wärme - 2 machen mehr als doppelt so viel Wärme.
Dazu kommt noch ein viel stärkeres NT - noch mehr wärme und eine sehr starke CPU - noch mehr Wärme - das bekommt man ohne WaKü nicht mehr Leise in den Griff.
Und daran gibt es nix zu Diskutieren.
 
vr kommt sowieso erst in Schwung wenn es mit Single Karten gut performt und richtig Fahrt aufnehmen wird es wohl erst sobald es mit einer einzelenen Mittelklasse Karte zu stemmen ist...
 
selbst wenn es mit einer 200€ Grafikkarte laufen sollte, seh ich bei einem Hardwarepreis um die 300€ immer noch keine Zukunft im Massenmarkt
 
Mit CFX/SLI wird das aber nichts. Denn es erhöht den Input lag und Latenzen im rendering. Beides möchte man im VR so niedrig wie möglich halten. Und Mikroruckler direkt vor den Augen in der VR-Welt kommen ganz ganz schlecht. Habe ich mit zwei 6970 nie richtig hinbekommen und dann eine 290X geholt, die mit der Rift jetzt aber auch nicht soooo wirklich dick Butter aufgetragen hat. (was?! :fresse: :-))

Es kommt bisher nur single GPU in Frage und ich bezweifle die genannten Karten werden dafür ausreichen. Zumindest nicht für komplexere Szenen mit gewohnten Detailgrad.
 
Hab Oculus letztens getestet und es ist echt gut gemacht. Bei so einer Schiffsschaukedemo wurde einem echt flau im Bauch und man schwankte hin und her. Aber 4k müssens in der Brille dann schon sein, da man bei FULL HD eine Sicht hatte wie bei einem 800x600 Monitor.
 
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